Fou et pion contre fou : le gain de Centurini
Les Blancs jouent et gagnent, d'après Centurini
JouerCenturini a étudié ces finales au milieu du XIXe siècle. La méthode de gain se fait en deux temps : chasse le fou adverse d'une diagonale, puis coupe l'autre. Au trait, les Blancs gagnent.
Mis à jour le
Vous découvrez cette finale ? Apprenez d'abord la méthode : Le mauvais fou
Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Centurini : dévier, puis faire écran
Les Blancs jouent et gagnent · Gagner contre une défense parfaite
Réveil du moteur…
La théorie
Voyez la méthode : lancez la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avancez coup par coup.
d8 est une case noire, et les deux fous courent sur cases blanches. Aucun des deux ne contrôle donc la case de promotion. Tout se joue sur d7. Le fou noir peut surveiller d7 depuis deux diagonales : c8-h3, où il se trouve, et e8-a4.
Fou et pion contre fou de même couleur est une lutte pour une seule case : celle devant le pion. La case de promotion elle-même est de la mauvaise couleur pour les deux fous, elle ne compte donc jamais.
La défense. Le fou défenseur doit contrôler cette case d'avance. Il peut généralement le faire depuis deux diagonales différentes, et il survit en passant de l'une à l'autre.
La méthode Centurini. Chasse le fou d'une diagonale, en général en occupant la case clé avec ton propre fou protégé par ton roi. Puis, quand le fou adverse prend la seconde diagonale, interfère : pose ton fou en travers de cette ligne, sur une case que ton roi défend. La prendre coûte tout au défenseur.
La case d'échange. Un détail porte toute la famille : l'échange des fous doit se faire sur une case qui ne bloque pas le pion. Ici l'interférence se pose en c6, en dehors de la colonne du pion et protégée par ton roi. Quand toutes les cases d'échange protégées se trouvent sur le chemin même du pion, le gain s'échappe.
Dans cet exercice tu brises un blocus correct. Dévie, puis interfère.
Continuez
Le roi contrôle la case d'interférence
Les Noirs jouent et font nulle
La petite diagonale
Les Blancs jouent et gagnent
La nulle avec le mauvais fou
Les Noirs jouent et font nulle
Les 24 positions : finales de fousSuivre le programme complet (gratuit)