Fou et pion contre fou : le gain de Centurini

Les Blancs jouent et gagnent, d'après Centurini

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Ton pion doit passer par d7, et le fou noir contrôle cette case depuis deux diagonales. La méthode se fait en deux temps. D'abord, chasse le fou d'une diagonale avec ton propre fou protégé par ton roi. Ensuite, coupe l'autre diagonale sur une case que ton roi protège. Les Blancs au trait gagnent.

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Tu découvres cette finale ? Apprends d'abord la méthode : Le fou de la mauvaise couleur

Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.

Centurini : dévier, puis faire écran

Les Blancs jouent et gagnent · Gagner contre une défense parfaite

Démarrage du moteur…

La théorie

Regarde la méthode : lance la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avance coup par coup.

Pousser tout de suite gâche le gain. Après d7, Fxd7, Rxd7, roi et fou contre roi seul ne peuvent pas mater. La partie est nulle.

La finale fou et pion contre fou de même couleur se joue sur une seule case : celle devant le pion. La case de promotion, de couleur opposée aux deux fous, ne compte jamais.

La défense. Le fou défenseur doit contrôler la case située devant le pion. Il peut généralement le faire depuis deux diagonales différentes. Pour tenir, il passe de l'une à l'autre.

La méthode Centurini. Chasse d'abord le fou d'une diagonale, généralement en occupant la case clé avec ton propre fou, protégé par ton roi. Quand le fou adverse gagne la seconde diagonale, fais écran avec ton fou sur une case défendue par ton roi. Si le défenseur le prend, il perd tout.

La case d'échange. Toute cette famille repose sur un détail : l'échange des fous doit avoir lieu sur une case qui ne bloque pas le pion. Ici, l'interposition se fait en c6, hors de la colonne du pion et sous la protection de ton roi. Si toutes les cases d'échange protégées se trouvent sur le trajet du pion, le gain disparaît.

Dans cet exercice tu brises un blocus correct. Dévie, puis interfère.

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