Centurini: Gleichfarbige Läufer
Weiß am Zug und gewinnt, nach Centurini
SpielenBeide Läufer leben auf den dunklen Feldern, und sein König blockiert das Krönungsfeld deines Bauern. Centurinis 160 Jahre altes Rezept gewinnt trotzdem: den König vertreiben, dann die eine diagonale Tür zuschlagen, die sein Läufer noch hat.
Keine Anmeldung nötig. Der Gegner gibt nie auf, und jeder Fehler wird erklärt.
Centurini: Gleichfarbige Läufer
Win against perfect defense
Waking the engine…
Die Theorie
Endspiele mit gleichfarbigen Läufern und einem Bauern werden durch eine Regel entschieden, die der italienische Meister Luigi Centurini in den 1850er-Jahren aufstellte und die Tablebases bis aufs Wort bestätigt haben: Alles hängt von den beiden Diagonalen ab, die durch das Umwandlungsfeld verlaufen, und davon, ob der verteidigende Läufer beide tatsächlich nutzen kann.
Die Zwei-Diagonalen-Regel. Ein verteidigender Läufer, der das Umwandlungsfeld von einer LANGEN Diagonale aus deckt, kann herausgefordert werden: Der Läufer des Angreifers besetzt dieselbe Linie, und der Verteidiger muss entweder in ein verlorenes Bauernendspiel tauschen oder sich auf die ANDERE Diagonale durch das Krönungsfeld zurückziehen. Ist diese zweite Diagonale ebenfalls lang, wiederholt sich die Verteidigung ewig, und die Partie ist remis. Ist sie kurz, gehen dem Läufer die Felder darauf aus, und die Ablenkung gewinnt.
Warum ein Springerbauer der Traum ist. Für einen Bauern auf b6 schrumpft die zweite Diagonale durch b8 auf ein einziges Feld, a7, das der Bauer bereits selbst kontrolliert. Der verteidigende Läufer hat effektiv nur eine Diagonale, was nach der Regel eine zu wenig ist. Die echte Hoffnung des Verteidigers ist sein auf b8 sitzender König, also muss der angreifende König ihn erst umgehen, um ihn mit Zugzwang, geliefert durch Läufertempi, herauszuhebeln.
Die Zugreihenfolge-Falle in dieser Übung ist lehrreich: promotionsversessene Bauernzüge werfen den Gewinn sofort weg, während beide ruhigen Königszüge gewinnen. Endspiele mit gleichfarbigen Läufern sind König-und-Geometrie-Endspiele; der Bauer zieht zuletzt.