Centurini-Stellung: Läufer und Bauer gegen gleichfarbigen Läufer

Weiß am Zug und gewinnt, nach Centurini

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Beide Läufer ziehen auf dunklen Feldern, und der schwarze König steht auf b8, vor deinem Bauern, auch auf einem dunklen Feld. Ein König auf einem Feld der Läuferfarbe lässt sich vertreiben. Der schwarze Läufer hat nur eine lange Diagonale, von der er b8 deckt. Die Regel. Hält sein Läufer b8 von der langen Diagonale aus, verstell sie mit deinem Läufer auf b8 selbst, gedeckt von deinem König.

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Centurini: gleichfarbige Läufer

Weiß am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen

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Die Theorie

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Stößt du den Bauern sofort vor, verlierst du ihn. Nach b7 Kxb7 bleibt nichts zum Umwandeln, und die Partie ist remis.

Bei Endspielen mit gleichfarbigen Läufern und einem Bauern entscheidet eine Regel, die der italienische Meister Luigi Centurini in den 1850er-Jahren formulierte und die Tablebases genau bestätigt haben. Alles hängt von den beiden Diagonalen durch das Umwandlungsfeld ab und davon, ob der verteidigende Läufer beide nutzen kann.

Die Zwei-Diagonalen-Regel. Deckt der verteidigende Läufer das Umwandlungsfeld von einer LANGEN Diagonale aus, kannst du ihn herausfordern: Dein Läufer zieht auf dieselbe Diagonale. Der Verteidiger muss entweder in ein verlorenes Bauernendspiel abtauschen oder auf die ANDERE Diagonale durch das Umwandlungsfeld ausweichen. Ist diese mindestens vier Felder lang, kann er zwischen beiden wechseln. Hält sein König dahinter die Opposition, ist die Partie remis. Ist sie kürzer als vier Felder und decken dein König und dein Läufer sie vollständig, gewinnt die Ablenkung.

Warum der Springerbauer ideal ist. Beim Bauern auf b6 ist die zweite Diagonale durch b8 nur ein Feld lang: a7. Dieses Feld kontrolliert der Bauer selbst. Dem verteidigenden Läufer bleibt faktisch nur eine Diagonale, nach der Regel also eine zu wenig. Seine eigentliche Hoffnung ist sein König auf b8. Deshalb muss dein König zuerst um den Bauern herumgehen und ihn vertreiben. Läufertempi erzwingen dabei den Zugzwang.

Die Falle bei der Zugreihenfolge ist in dieser Übung besonders lehrreich: Voreilige Bauernzüge vergeben den Gewinn sofort, während beide ruhigen Königszüge gewinnen. In Endspielen mit gleichfarbigen Läufern entscheiden König und Geometrie. Der Bauer zieht zuletzt.

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