Läuferendspiel: Abtausch in ein gewonnenes Einbauernendspiel

Weiß am Zug und gewinnt

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Du kannst den Bauern auf g4 gewinnen, aber nur, wenn du den a6-Bauern hergibst. Entscheidend ist, ob der schwarze König rechtzeitig zurückkehrt. Die Lösung beginnt mit einem Königszug, nicht mit einem Schlagzug.

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Nur der König kann diesen Bauern schlagen

Weiß am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen

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Die Theorie

Läuferendspiele mit mehreren Bauern entscheidet meist die Frage, in welches Einbauern-Endspiel du steuern kannst und ob der feindliche König rechtzeitig zurück ist.

Die Bauernregel des Verteidigers. Mit Läufer stelle deine Bauern auf die Farbe deines Läufers. Einen vom eigenen Läufer gedeckten Bauern kann nur der feindliche König angreifen. Das ist die exakte Umkehrung des Rats an die stärkere Seite, und deshalb beginnt der Gewinn hier mit 1.Kf4! und nicht mit einem Schlagzug.

Die Transposition. Der Tausch g4 gegen a6 lässt Läufer und Bauer gegen gleichfarbigen Läufer zurück, hier gewonnen, weil der Bauer nicht rechtzeitig blockiert werden kann.

Der Abschluss. Der König geht hinter dem Bauern in die Ecke, und der Läufer drängt den feindlichen König zurück und verstellt dann die deckende Diagonale.

In dieser Übung rechnest du zuerst und schlägst danach.

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