Läufer und Bauer gegen Läufer: Gewinn nach Centurini
Weiß am Zug und gewinnt, nach Centurini
SpielenDein Bauer muss an d7 vorbei, und der schwarze Läufer deckt dieses Feld von zwei Diagonalen aus. Die Methode hat zwei Schritte. Zuerst vertreibst du den schwarzen Läufer mit deinem eigenen Läufer von einer Diagonale. Dein König deckt deinen Läufer. Dann sperrst du die andere Diagonale auf einem Feld, das dein König deckt. Weiß am Zug gewinnt.
Aktualisiert am
Neu in diesem Endspiel? Lerne zuerst die Methode: Der falsche Läufer
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Centurini: Erst ablenken, dann verstellen
Weiß am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen
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Die Theorie
Sieh die Methode: auf Play drücken, um die Gewinnidee ablaufen zu sehen, oder Zug für Zug durchgehen.
Der sofortige Vorstoß verschenkt den Gewinn. Nach d7 Lxd7 Kxd7 kann man mit König und Läufer einen nackten König nicht mattsetzen, also ist die Partie remis.
Im Endspiel Läufer und Bauer gegen Läufer gleicher Felderfarbe dreht sich alles um ein Feld: das Feld vor dem Bauern. Das Umwandlungsfeld selbst hat für beide Läufer die falsche Farbe und spielt daher keine Rolle.
Die Verteidigung. Der verteidigende Läufer muss das Feld vor dem Bauern kontrollieren. Meist kann er das über zwei verschiedene Diagonalen und hält remis, indem er zwischen ihnen wechselt.
Die Centurini-Methode. Vertreibe den Läufer von einer Diagonale, meist indem du das Schlüsselfeld mit deinem vom König gedeckten Läufer besetzt. Wechselt der gegnerische Läufer auf die zweite Diagonale, verstelle sie mit deinem Läufer auf einem Feld, das dein König deckt. Wenn der Verteidiger ihn schlägt, verliert er.
Das Tauschfeld. Ein Detail entscheidet in all diesen Stellungen: Der Läufertausch muss auf einem Feld stattfinden, das den Bauern nicht blockiert. Hier wird die Diagonale auf c6 verstellt, nicht auf der Bauernlinie, und der eigene König deckt das Feld. Liegen alle gedeckten Tauschfelder auf dem Weg des Bauern, ist der Gewinn dahin.
In dieser Übung durchbrichst du eine funktionierende Blockade. Erst ablenken, dann verstellen.
Weiter geht's
Der König kontrolliert das Verstellungsfeld
Schwarz am Zug und hält remis
Die kurze Diagonale
Weiß am Zug und gewinnt
Remis mit falschem Läufer
Schwarz am Zug und hält remis
Alle 24 Stellungen: läuferendspieleDem vollständigen Lehrplan folgen (kostenlos)