Läufer und Bauer gegen Läufer: Der Centurini-Gewinn

Weiß am Zug und gewinnt, nach Centurini

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Centurini untersuchte diese Endspiele Mitte des 19. Jahrhunderts. Der Gewinnweg besteht aus zwei Schritten: erst den gegnerischen Läufer von einer Diagonale vertreiben, dann die andere verstellen. Weiß am Zug gewinnt.

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Centurini: Erst ablenken, dann verstellen

Weiß am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen

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Die Theorie

Sieh die Methode: auf Play drücken, um die Gewinnidee ablaufen zu sehen, oder Zug für Zug durchgehen.

d8 ist ein schwarzes Feld, beide Läufer laufen auf Weiß. Deshalb kontrolliert keiner von ihnen das Umwandlungsfeld. Entscheidend ist d7. Der schwarze Läufer kann d7 auf zwei Diagonalen im Auge behalten: c8-h3, wo er jetzt steht, und e8-a4.

Läufer und Bauer gegen gleichfarbigen Läufer ist ein Kampf um ein einziges Feld: das Feld vor dem Bauern. Das Umwandlungsfeld selbst hat für beide Läufer die falsche Farbe und spielt daher nie eine Rolle.

Die Verteidigung. Der verteidigende Läufer muss dieses Vorrückfeld kontrollieren. Meist kann er das von zwei verschiedenen Diagonalen aus, und er überlebt, indem er zwischen ihnen wechselt.

Die Centurini-Methode. Vertreibe den Läufer von einer Diagonale, in der Regel indem du das Schlüsselfeld mit dem eigenen, vom König gedeckten Läufer besetzt. Nimmt der feindliche Läufer dann die zweite Diagonale, verstelle sie: setze deinen Läufer quer auf diese Linie, auf ein Feld, das dein König deckt. Ihn zu schlagen kostet den Verteidiger alles.

Das Tauschfeld. Ein Detail trägt die ganze Familie: Der Läufertausch muss auf einem Feld geschehen, das den Bauern nicht blockiert. Hier landet die Verstellung auf c6, abseits der Bauernlinie und vom eigenen König gedeckt. Wenn jedes gedeckte Tauschfeld auf dem eigenen Weg des Bauern liegt, entgleitet der Gewinn.

In dieser Übung brichst du eine korrekte Blockade. Ablenken, dann verstellen.

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