Läufer und Bauer gegen Läufer: die kurze Diagonale
Weiß am Zug und gewinnt, nach Centurini
SpielenDer schwarze König steht direkt neben dem Bauern, und trotzdem verliert Schwarz. Dabei gilt folgende Regel. Eine der beiden Diagonalen durch das nächste Feld des Bauern muss weniger als vier Felder haben. Dein König und dein Läufer müssen dort alle Felder außer dem Standfeld des verteidigenden Läufers kontrollieren können. Dann gehen diesem Läufer die Züge aus.
Aktualisiert am
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Die kurze Diagonale
Weiß am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen
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Die Theorie
Sieh die Methode: auf Play drücken, um die Gewinnidee ablaufen zu sehen, oder Zug für Zug durchgehen.
Wenn du sofort vorrückst, verspielst du den Gewinn. Nach b7 Lxb7 Lxb7 bleiben nur König und Läufer gegen König. Damit kannst du nicht mattsetzen. Die Partie ist remis.
In Endspielen mit gleichfarbigen Läufern hält der Verteidiger remis, indem er das Feld vor dem Bauern kontrolliert und zwischen den beiden Diagonalen wechselt, die dieses Feld kreuzen. Diese Verteidigung funktioniert jedoch nur unter einer Bedingung.
Die kurze Diagonale. Beide Diagonalen müssen lang genug sein. Auf b7 kreuzen sich die lange Diagonale a8-h1 und die nur drei Felder lange Diagonale a6-c8: a6, b7, c8. Sobald der weiße Läufer auf b7 steht, bleiben dem Verteidiger nur a6 und c8. Eine so kurze Diagonale hält nicht, wenn König und Läufer des Angreifers alle Felder kontrollieren.
Die Methode. Besetze auf der langen Diagonale das Schlüsselfeld mit deinem vom König gedeckten Läufer. So zwingst du den Verteidiger auf die kurze Diagonale und greifst ihn dort an. Schließlich gehen ihm die Züge aus.
Zugzwang entscheidet. Der Läufer ist an c8, der König an die Deckung von a6 gebunden. Schwarz hat keinen brauchbaren Zug. Läuferendspiele entscheidet häufiger Zugzwang als Taktik.
Die Viererregel. Zähle die Felder jeder Diagonale, die durch das Blockadefeld des Bauern führt. Sind beide mindestens vier Felder lang, hält der Verteidiger. Ist eine kürzer als vier und kontrollieren dein König und dein Läufer gemeinsam alle ihre Felder, gewinnst du. Der Läufer kann seinem Gegenspieler nur ein Feld nehmen, den Rest muss der König decken. Das gilt für das letzte Blockadefeld des Bauern. Weiter hinten führt das Aufheben einer Blockade nur zur nächsten.
In dieser Übung steht der verteidigende König perfekt, doch das rettet ihn nicht. Zieh nicht den Bauern, sondern manövriere mit dem Läufer.
Weiter geht's
Remis mit falschem Läufer
Schwarz am Zug und hält remis
Vom Läufer abgeschnitten: Der Verteidiger hält remis
Schwarz am Zug und hält remis
Den König mit dem Läufer abschneiden
Weiß am Zug und gewinnt
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