Läufer und Bauer gegen Läufer: die kurze Diagonale

Weiß am Zug und gewinnt, nach Centurini

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Der schwarze König steht fast ideal, direkt neben dem Bauern, und Schwarz ist trotzdem verloren. Die Regel daraus: Selbst die richtige Königsstellung rettet Schwarz nicht ins Remis, wenn eine Diagonale des verteidigenden Läufers zu kurz ist.

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Die kurze Diagonale

Weiß am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen

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Die Theorie

In gleichfarbigen Läuferendspielen hält der Verteidiger, indem er das Feld vor dem Bauern kontrolliert und zwischen den beiden Diagonalen wechselt, die es kreuzen. Das ist die ganze Verteidigung, und sie hat eine Bedingung.

Die kurze Diagonale. Beide Diagonalen müssen lang genug sein, um darauf zu leben. Hier kreuzen sich auf b7 die lange Linie a8-h1 und die Linie a6-c8, die nur drei Felder lang ist: a6, b7, c8. Sobald der weiße Läufer auf b7 steht, bleiben dem Verteidiger nur a6 und c8, und eine so kurze Diagonale fällt, wenn der angreifende König und Läufer sie ganz abdecken.

Die Methode. Besetze das Schlüsselfeld der langen Diagonale mit dem eigenen, vom König gedeckten Läufer, sodass der Verteidiger auf die kurze gedrängt wird. Dann greife ihn dort an. Ihm gehen die Züge aus.

Der Zugzwang erledigt es. Läufer an c8 gebunden, König an a6 gebunden, und Schwarz hat nichts zu ziehen. Läuferendspiele entscheidet weit öfter Zugzwang als Taktik.

Die Viererregel. Zähle die Felder jeder Diagonale, die das Stoppfeld des Bauern kreuzt. Sind beide vier Felder oder länger, hält der Verteidiger. Ist eine kürzer als vier und decken dein König und dein Läufer sie gemeinsam ganz ab, gewinnst du. Der Läufer kann seinem Gegenspieler nur ein Feld nehmen, also muss der König den Rest decken. Und das gilt an der letzten Station des Bauern. Weiter hinten bringt dich das Brechen einer Blockade nur zur nächsten.

In dieser Übung steht der verteidigende König perfekt und es rettet ihn nicht. Schiebe nicht den Bauern, manövriere den Läufer.

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