Läufer und Randbauer: Gewinn durch Abschneiden des Königs

Weiß am Zug und gewinnt

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Dein Läufer kann h8 nie kontrollieren. Erreicht der schwarze König die Ecke, ist es remis. Die Regel lautet so. Halt ihn zuerst mit dem Läufer draußen. Hol dann deinen König heran, um den Bauern zu decken. Von d2 ist dein König nah genug, und diesmal gewinnst du.

Aktualisiert am

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Den König mit dem Läufer abschneiden

Weiß am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen

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Die Theorie

Sieh die Methode: auf Play drücken, um die Gewinnidee ablaufen zu sehen, oder Zug für Zug durchgehen.

h8 ist ein schwarzes Feld, und dein Läufer ist weißfeldrig. Der schwarze König steht auf f8, und g8 ist sein einziger Weg in die Ecke. Ziehst du zuerst den König mit Ke3, findet sein König mit Kg8 den Weg in die Ecke, und es ist remis.

Das Endspiel mit falschem Läufer und Randbauern ist nur remis, wenn der verteidigende König die Ecke erreicht. Halte ihn draußen, und das Endspiel ist gewonnen.

Der Läufer übernimmt. Lh7 deckt g8, den einzigen Zugang nach h8. Dieser eine Zug sperrt den feindlichen König aus. Das ist das typische Abschneiden und hier der einzige Gewinnzug.

Dann muss der König helfen. Der Läufer sitzt hinter dem eigenen Bauern fest, und der Bauer h6 steht auf einem Feld, das der weißfeldrige Läufer nie decken kann. Deshalb zieht der König über Ke3 und Kf4 heran, deckt g5 und befreit den Läufer.

Es ist ein Wettlauf. Stünde der König ein Feld weiter weg, wäre genau dieser Plan nur remis.

Wo der Läufer abschneidet, hängt von der Stellung des Königs ab. Bei einem König auf f8 deckt Lh7 das Feld g8. Steht er auf f6, zieht der Läufer nach h5 oder e8 und hindert ihn daran, wieder vor den Bauern zu gelangen. Steht der Läufer bereits auf f5, genügt Le6.

In dieser Übung eilt die Engine in die Ecke. Mach mit dem Läufer dicht und hole dann den König.

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