Springer und Bauer gegen Läufer: verteidige mit dem König

Schwarz am Zug und hält remis

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Der weiße Bauer auf d7 steht einen Schritt vor der Umwandlung. Dein Läufer auf c7 beherrscht d8. Der weiße König will nach b7, um den Läufer zu vertreiben. Deshalb hängt alles an einer Frage. Kann dein König rechtzeitig ankommen und das verhindern? Hier kann er es. Die Regel. Geh auf d6 zu. Dort deckt dein König den Läufer und greift den Bauern an. Jeder Schritt auf dem Weg ist der einzige Zug, der hält.

Neu in diesem Endspiel? Lerne zuerst die Methode: Matt mit Läufer und Springer

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Bring deinen König rechtzeitig heran: Springer und Bauer gegen Läufer

Schwarz am Zug und hält remis · Gegen perfektes Spiel remis halten

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Die Theorie

Sieh die Methode: auf Play drücken, um die Gewinnidee ablaufen zu sehen, oder Zug für Zug durchgehen.

Fang mit dem richtigen Weg an. Ka3 ist der verlockende Fehler. Nach Kc4, Ka4 und Kc5 stehst du im Zugzwang und verlierst.

Bei Springer und Bauer gegen Läufer kann der Läufer das Umwandlungsfeld meist nicht allein halten. Das Ergebnis hängt dann vom verteidigenden König ab. Kann er verhindern, dass der Läufer vertrieben oder von seiner Diagonale abgeschnitten wird?

Der Plan des Angreifers. Der weiße König marschiert nach b7, um deinen Läufer von c7 zu vertreiben. Steht dein König auf a1 oder auf b1, gewinnt dieser Marsch.

Der Weg des Verteidigers. Von b2 kommt dein König rechtzeitig an, aber nur auf einem Weg. Kc3, Kd3, Ke4, Kd5 und Kd6. Jeder andere Königszug auf dem Weg verliert. Das gilt schon für Ka3.

In dieser Übung verteidigst du. Geh auf d6 zu. Dort deckt dein König den Läufer und greift den Bauern an.

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