Springer und Bauer gegen Läufer: kurze Diagonale sperren
Weiß am Zug und gewinnt
SpielenDer schwarze Läufer hält deinen Bauern von a5 aus auf, indem er c7 bewacht, das Feld davor. Die Regel: Ist die Diagonale des Läufers kurz, stell deinen Springer darauf, und der Läufer erreicht das Feld vor dem Bauern nicht mehr.
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Erst die Diagonale zählen, dann sperren
Weiß am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen
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Die Theorie
Sieh die Methode: auf Play drücken, um die Gewinnidee ablaufen zu sehen, oder Zug für Zug durchgehen.
Zähl die Felder der Diagonale von a5 aus: b6, c7 und d8. Sie ist kurz. Zieh den Bauern noch nicht. Nach c7 Lxc7 Kxc7 bleibt dir nur der Springer. Ein Springer allein kann nicht mattsetzen. Es ist remis.
Läufer gegen Springer und Bauer hält meist. Der Grund ist immer derselbe: Aus der Ferne kontrolliert der Läufer das Feld vor dem Bauern. Unterbrich diese Diagonale, und das Endspiel kippt.
Zähle die Diagonale. Der schwarze Läufer bewacht c7 auf der Diagonale a5, b6, c7, d8. Vier Felder. Eine so kurze Diagonale lässt sich mit einer einzigen Figur sperren, und genau das tut Sb6.
Der Vorstoß ist der einzige Zug. Nach Sb6 gewinnt nur c7, alle anderen Züge führen zum Remis. Spielst du ihn einen Zug zu früh, beendet Lxc7 die Partie. Wartest du einen Zug zu lange, schwenkt der Läufer auf die Diagonale b8-h2.
Die Farbe von c8. Das Umwandlungsfeld ist weiß, der verteidigende Läufer ist schwarzfeldrig. c8 konnte er nie kontrollieren, nur c7. Darum entscheidet ein einziger Springerzug über die Stellung.
Die Vergleichsstellung ist remis. Unsere Stellung „Nur Le8 stoppt den Bauern“ zeigt dasselbe Material, doch der Läufer erreicht rechtzeitig eine lange Diagonale. Dort hält er. Wenn du die Felder der Diagonale zählst, erkennst du den Unterschied.
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