Zähle die Diagonale, dann sperre sie

Weiß am Zug und gewinnt

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Der Läufer hält den Bauern von a5 aus auf, entlang einer Diagonale von nur vier Feldern. Sperre diese Diagonale mit dem Springer, und nichts hält den Bauern mehr auf.

Neu in diesem Endspiel? Lerne zuerst die Methode: Matt mit Läufer und Springer

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Zähle die Diagonale, dann sperre sie

White to play and win · Win against perfect defense

Waking the engine…

Die Theorie

Läufer gegen Springer und Bauer hält meist, und der Grund ist immer derselbe: der Läufer kontrolliert aus der Ferne das Feld vor dem Bauern. Nimm ihm diese Diagonale, und das Endspiel bricht zusammen.

Zähle die Diagonale. Der schwarze Läufer bewacht c7 von a5 aus, über a5, b6, c7, d8. Vier Felder. Eine so kurze Diagonale lässt sich mit einer einzigen Figur sperren, und genau das tut Sb6.

Der Vorstoß ist ein einziger Zug. Nach Sb6 gibt es genau einen Gewinnzug, c7, und jede Alternative ist remis. Einen Zug zu früh, und Lxc7 beendet die Partie; einen Zug zu spät, und der Läufer erreicht die Diagonale b8-h2.

Die Farbe von c8. Das Umwandlungsfeld ist weiß, der verteidigende Läufer schwarzfeldrig. Um c8 konnte er nie kämpfen, nur um c7. Darum entscheidet ein Springerzug die Stellung.

Die Schwester ist remis. Unsere Stellung „Nur Le8 stoppt den Bauern“ ist dasselbe Material mit einem Läufer, der rechtzeitig eine lange Diagonale erreicht. Dort hält er. Das Zählen der Diagonale unterscheidet die beiden.

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Alle 12 Stellungen: läufer gegen springerDem vollständigen Lehrplan folgen (kostenlos)