Nicht hetzen

Verbessere alles, was geht, bevor du etwas Unumkehrbares änderst

„Nicht hetzen“ bedeutet: Bevor du den Zug spielst, der die Stellung für immer verändert, stelle jede Figur auf das beste Feld, das sie erreichen kann. Endspielzüge sind selten dringend, und ein wiederholter Zug kostet nichts, während eine verfrühte Festlegung den ganzen Punkt kosten kann.

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Weiß gewinnt, aber nicht durch den Bauernvorstoß. Erst baut der Turm mit 1.Tf1 den Zaun, dann marschiert der König.

Was „nicht hetzen“ wirklich heißt

Das Prinzip handelt nicht von der Uhr, sondern von der Zugreihenfolge. In fast jedem gewonnenen Endspiel gibt es einen Zug, der die Sache entscheidet (ein Bauernvorstoß, ein Abtausch, ein Schach), und eine Reihe von Zügen, die einfach die Stellung verbessern (König ein Feld näher, Turm auf die längere Linie, Läufer auf die Diagonale, die zwei Aufgaben zugleich erledigt). Verbessernde Züge sind gratis, der festlegende Zug ist es nicht. Also spiele zuerst alle Gratiszüge.

Das Diagramm ist die einfachste denkbare Illustration. Weiß gewinnt, und verlockend ist der sofortige Vorstoß des Freibauern. Der Bauer läuft nicht weg: erledigt werden muss der gegnerische König, also schneidet ihn der Turm zuerst auf der f-Linie ab, und erst dann setzt sich der weiße König in Bewegung. Der Bauer zieht zuletzt, wenn alles andere bereits perfekt steht.

Dworetski formulierte die Regel als Warnung vor einem ganz bestimmten Fehler: dem, den man spielt, weil der Gewinn nah zu sein scheint. Nichts wird im Endspiel schlechter, während du deine Figuren verbesserst. Vieles wird schlechter, sobald du dich zu früh festlegst.

Zugwiederholung ist eine Technik, keine Zeitverschwendung

Starke Spieler wiederholen in gewonnenen Endspielen die Stellung bewusst ein- oder zweimal. Drei Gründe. Es gewinnt Zeit auf der Uhr, was zählt, wenn der Gewinn vierzig genaue Züge braucht. Es gibt der Verteidigung zusätzliche Gelegenheiten, danebenzugreifen, denn jeder Zug, den sie finden muss, kann der falsche sein. Und es kann ihr genau den Zugzwang bescheren, dem sie ausweichen wollte: wiederhole, bis ihr letzter Wartezug verbraucht ist, und lege dich dann fest.

Die nötige Disziplin ist gering: mitzählen und vor der dritten Wiederholung abweichen, wenn du auf Gewinn spielst. Ist die Stellung so überlegen, dass keine Wiederholung schaden kann, sind die zwei Extrazüge reiner Gewinn.

Derselbe Instinkt hilft in der Verteidigung. Wer eine Festung hält, hat keine verbessernden Züge, und das Hin und Her ist der ganze Plan: nichts anfassen und den Fünfzig-Züge-Zähler laufen lassen.

Wann man doch hetzen muss

Die Grenze des Prinzips ist scharf: „nicht hetzen“ gilt nur dort, wo das Tempo nicht der Inhalt der Stellung ist. Im Bauernrennen, in einer Stellung, in der eine Seite einen Freibauern und den Zug hat, in einem Endspiel, das an einem einzigen Tempo hängt, ist der verbessernde Zug der verlierende Zug. Dworetskis eigene Formulierung enthält die Ausnahme: hetze, wenn die Stellung konkretes Handeln verlangt, und nur dann.

Unsere Turmaufgabe „Ein Tempo für den a-Bauern“ ist genau diese Grenze. Ein einziger Zug (der sofortige Vorstoß a3-a2) hält das Remis, jede ruhige Alternative verliert, denn erst der Bauer auf der zweiten Reihe fesselt den gegnerischen Turm an die Wache. Verbessern heißt hier verlieren.

Der praktische Test ist kurz: Frage, ob der Gegner im nächsten Zug eine Drohung hat. Wenn nicht, verbessere. Wenn doch, rechne. Beide Fehler (hetzen, obwohl alle Zeit der Welt da war, und trödeln, obwohl die Uhr der Stellung tickte) kosten ungefähr gleich viele Punkte, weshalb beide Hälften der Regel Training verdienen.

Fragen

Was bedeutet „nicht hetzen“ im Schach?

Es ist ein von Mark Dworetski popularisiertes Endspielprinzip: Bevor du einen festlegenden Zug machst, etwa einen Bauernvorstoß oder einen Abtausch, bringe jede Figur auf das beste erreichbare Feld. Verbessernde Züge kosten nichts, solange der Gegner keine Drohung hat, während eine verfrühte Festlegung den Gewinn oft verschenkt.

Warum wiederholen Großmeister Züge in gewonnenen Endspielen?

Die Wiederholung gewinnt Zeit auf der Uhr, zwingt den Verteidiger, weiter Züge zu finden (jeder davon eine Fehlerchance), und kann seine Wartezüge erschöpfen, sodass die nächste Festlegung als Zugzwang eintrifft. Eine Technik ist das nur, wenn man mitzählt und vor einer dreifachen Stellungswiederholung abweicht.

Bestraft die 50-Züge-Regel langsames Spiel?

Sie setzt ein hartes Budget: fünfzig Züge ohne Schlag- oder Bauernzug, dann ist die Partie auf Antrag remis. In der Praxis werden die meisten gewonnenen Endspiele weit darunter entschieden, ein paar verbessernde Züge sind also bezahlbar. Erst bei den längsten Tablebase-Gewinnen, von denen einige mehr als fünfzig Züge perfekten Spiels brauchen, wird der Zähler zum eigentlichen Gegner.

Wann sollte man stattdessen hetzen?

Immer dann, wenn das Tempo der Inhalt der Stellung ist: Bauernrennen, Umwandlungskämpfe und jede Stellung, in der der nächste gegnerische Zug eine echte Drohung schafft. Die Regel lautet nicht „spiele immer langsam“, sondern „lege dich nicht früher fest als nötig“, und ihr Zwillingssatz lautet: handle, wenn Handeln nötig ist.

Nicht nur lesen, spielen

Jede Stellung unten ist sofort spielbar, kostenlos, ohne Anmeldung, gegen einen tablebase-perfekten Gegner, der nie aufgibt und jeden Fehler erklärt.

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