Das schwebende Quadrat: Zwei Freibauern gegen einen König

Schwarz am Zug und gewinnt

Spielen

Zwei deiner Freibauern stehen auf derselben Reihe: a5 und e5. Bilde das Quadrat mit diesen beiden Bauern als Ecken. Es reicht bis zum Brettrand. Also läuft einer von ihnen zur Dame durch, was der König auch tut.

Aktualisiert am

Neu in diesem Endspiel? Lerne zuerst die Methode: Königs- und Bauernendspiele

Keine Anmeldung nötig. Der Gegner gibt nie auf, und jeder Fehler wird erklärt.

Das schwebende Quadrat: wenn ein Bauer durchkommen muss

Schwarz am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen

Engine wird geweckt…

Die Theorie

Sieh die Methode: auf Play drücken, um die Gewinnidee ablaufen zu sehen, oder Zug für Zug durchgehen.

Die Regel des schwebenden Quadrats (Studenecki, 1939): Nimm zwei Freibauern auf derselben Reihe und bilde das Quadrat, in dem sie benachbarte Ecken sind. Hier entsteht aus a5 und e5 das Quadrat a5-e5-e1-a1, es reicht bis zur ersten Reihe. Ein König allein hält nicht beide auf. Gleichzeitig muss dein König auf g7 die weißen Bauern g6 und h5 festhalten. Er darf nicht weg: Kf8, Kg8 und Kh8 verlieren.

Die Quadratregel behandelt einen Bauern. Für zwei getrennte Freibauern auf derselben Reihe nimmst du das schwebende Quadrat.

Die Regel (Studenecki, 1939). Baue das Quadrat, das die beiden Bauern als benachbarte Ecken hat. Erreicht es den Rand des Bretts, muss einer der Bauern durchkommen, egal wer am Zug ist. Bleibt es vor dem Rand stehen, hält der König sie auf.

Hier erreicht es ihn. a5 und e5 ergeben das Quadrat a5-e5-e1-a1, und a1 liegt am Rand. Der weiße König kann nicht beide Linien decken.

Auch dein König hat eine Aufgabe. Er bleibt auf g7 und blockiert die weißen Bauern g6 und h5. Läufst du mit Kf8, Kg8 oder Kh8 weg, verlierst du die Partie, statt sie zu gewinnen.

In dieser Übung gibt die Verteidigung nicht nach. Spiele a4, dann den einzigen Zug e4, und ein Bauer kommt durch.

Weiter geht's

Alle 68 Stellungen: könig und bauerDem vollständigen Lehrplan folgen (kostenlos)