Blockierte Bauern und ihre Schlüsselfelder
Weiß am Zug und gewinnt
SpielenDiese beiden Bauern blockieren einander; keiner von ihnen zieht je wieder. Jetzt zählt nur noch das Wettrennen der Könige, und der Preis ist der gegnerische Bauer. Auch blockierte Bauern haben Schlüsselfelder: Wer zuerst eines erreicht, gewinnt den Bauern.
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Blockierte Bauern: Wettlauf um die Schlüsselfelder
Weiß am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen
Engine wird geweckt…
Die Theorie
Ein blockierter Bauer kann nicht vorrücken, aber er lässt sich trotzdem gewinnen, und ein gewonnener Bauer gewinnt Partien. Wenn der Fuß einer Bauernkette gegen einen feindlichen Bauern klemmt, greift man ihn an, indem man zuerst eines seiner Schlüsselfelder erreicht.
Die Schlüsselfelder eines blockierten Bauern. Sie liegen auf der Reihe des Bauern, drei Linien links und drei rechts. Ein König, der eines besetzt, gewinnt den Bauern, wer auch am Zug ist. Der Kampf ist ein reines Rennen: zähle die Züge beider Könige, bevor du losgehst.
Den Bauern zu gewinnen heißt nicht immer, die Partie zu gewinnen. Ein Schlüsselfeld zu erreichen gewinnt nur den Bauern. Bleibt dahinter ein remises Bauernendspiel oder ein blanker Turmbauer, ist das Schlagen wertlos. Hier gewinnt der überlebende b-Bauer noch, das Rennen lohnt sich also.
In dieser Übung wird der feindliche König versuchen, zuerst am Bauern zu sein. Zähle die Wege, nimm den kürzesten, der ihn zugleich mit der Schulter abdrängt, und hole den Bauern.
Weiter geht's
Getrennte Bauern decken sich gegenseitig
Weiß am Zug und gewinnt
Doppelbauern gegen den König allein
Weiß am Zug und gewinnt
Im Quadrat und doch zu langsam
Weiß am Zug und gewinnt
Alle 68 Stellungen: könig und bauerDem vollständigen Lehrplan folgen (kostenlos)