Finale tour contre pion : gagner la course

Les Blancs jouent et gagnent

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Ta tour fait face à un pion passé à trois cases de la promotion, mais le roi du pion est juste devant lui. Occupe la case de promotion, donne échec pour gagner un temps, puis amène ton roi. Tenir le roi défenseur à l'écart marche quand il est séparé de son pion ; ici, ce n'est pas le cas.

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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.

Tour contre un pion avancé

Les Blancs jouent et gagnent · Gagner contre une défense parfaite

Réveil du moteur…

La théorie

Tour contre pion a l'air trivial (une tour entière !) et coûte pourtant un nombre impressionnant de demi-points, car un pion à la sixième ou à la septième rangée, escorté par son roi, va vraiment vite.

Les principes. (1) C'est ton roi qui compte le plus : demande-toi s'il arrive à temps sur les lieux de la promotion, et au moindre doute, mets-le en route tout de suite. (2) La tour harcèle le pion DEPUIS L'ARRIÈRE ou de flanc : chaque échec qui force le roi adverse à se placer devant son propre pion vaut un tempo plein. (3) Coupe le roi de son pion quand il traîne : une tour dressée en barrière entre le roi et le pion laisse le pion complètement seul.

Gagné, ou pas gagné. Si le roi attaquant est assez proche, la tour gagne tout simplement le pion. Si le duo défenseur est trop avancé et ton roi trop loin, le pion promeut. La position de départ de cet exercice est gagnante, mais seulement si tes premiers coups respectent le compte des tempos.

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