Finale tour contre pion : gagner la course
Les Blancs jouent et gagnent
JouerUne tour seule ne gagne pas toujours contre un pion que son roi accompagne. Le plan, c'est d'amener ton roi. Ta tour garde la case de promotion de loin, et ton roi va jusqu'au pion pour le prendre. Avant chaque coup, demande-toi si ton roi se rapproche du pion pendant que ta tour garde toujours c1.
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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Tour contre un pion avancé
Les Blancs jouent et gagnent · Gagner contre une défense parfaite
Démarrage du moteur…
La théorie
Regarde la méthode : lance la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avance coup par coup.
Son roi en c3 se tient devant son propre pion. Le pion ne peut donc pas avancer tant que le roi ne s'écarte pas. Ta tour en a1 garde déjà c1, la case de promotion. C'est maintenant à ton roi de venir.
La finale tour contre pion paraît triviale (une tour entière !) et coûte pourtant un nombre impressionnant de demi-points, car un pion en sixième ou en septième rangée, escorté par son roi, avance très vite.
Les principes. (1) C'est ton roi qui compte le plus : vérifie s'il atteindra à temps la zone de promotion et, au moindre doute, mets-le immédiatement en route. (2) La tour harcèle le pion PAR DERRIÈRE ou de flanc. Chaque échec qui force le roi adverse à se placer devant son propre pion gagne un tempo entier. (3) Coupe le roi de son pion s'il est à la traîne. Une barrière de tour entre les deux isole complètement le pion.
Gagné ou non. Si ton roi est assez proche, la tour gagne tout simplement le pion. Si le roi et le pion adverses sont trop avancés et ton roi trop loin, le pion atteint la promotion. La position de départ de cet exercice est gagnante, mais seulement si tes premiers coups tiennent compte de chaque tempo.
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La position de Lucena
Les Blancs jouent et gagnent
La position de Philidor
Les Noirs jouent et font nulle
La défense passive sur la rangée du fond
Les Noirs jouent et font nulle
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