Final de torre contra peão: ganhando a corrida
As Brancas jogam e ganham
JogarSua torre encara um peão passado a três casas da promoção, mas o rei dele está bem na frente. Ocupe a casa de promoção, dê xeques para ganhar tempo e traga seu rei. Cortar o rei defensor funciona quando ele está separado do peão; aqui, não está.
Atualizado em
Primeira vez com este final? Aprenda primeiro o método: Finais de Torre
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Torre contra peão avançado
As Brancas jogam e ganham · Vença contra a defesa perfeita
Acordando o motor…
A teoria
Torre contra peão parece trivial (uma torre inteira!) e custa um número impressionante de meios pontos, porque um peão na sexta ou na sétima fileira escoltado pelo rei corre de verdade.
Os princípios. (1) O que mais importa é o seu rei: calcule se ele chega a tempo à cena da promoção e, na dúvida, ponha-o para correr já. (2) A torre incomoda o peão POR TRÁS ou pelo lado: cada xeque que obriga o rei adversário a se colocar na frente do próprio peão vale um tempo inteiro. (3) Corte o rei do peão assim que ele ficar para trás: uma torre servindo de cerca entre rei e peão deixa o peão totalmente sozinho.
Quando está ganho e quando não está. Com o rei atacante perto o bastante, a torre simplesmente ganha o peão. Com a dupla defensora avançada demais e o seu rei longe demais, o peão promove. A posição inicial deste treino está ganha, mas só se os seus primeiros lances respeitarem a contagem de tempos.
Continue treinando
A posição de Lucena
As Brancas jogam e ganham
A posição de Philidor
As Pretas jogam e empatam
A defesa passiva na última fileira
As Pretas jogam e empatam
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