Finais de torres
Os finais de torres são os mais comuns no xadrez e os mais difíceis de jogar bem. Treine Lucena, Philidor e Vancura até que construir a ponte e segurar o empate se tornem automáticos.
96 posições para jogar
Torre contra peão avançado
As Brancas jogam e ganham
A posição de Lucena
As Brancas jogam e ganham
A posição de Philidor
As Pretas jogam e empatam
A defesa passiva na última fileira
As Pretas jogam e empatam
Cortando o rei
As Brancas jogam e ganham
Cortar o rei: torre contra peão passado
As Brancas jogam e ganham
Torre contra peão de torre: o tempo do defensor
As Pretas jogam e empatam
Cortar o peão de cavalo
As Brancas jogam e ganham
O peão f sozinho não basta
As Brancas jogam e empatam
Flanqueio: o estudo de Réti
As Brancas jogam e ganham
Peão na sétima: construir a ponte
As Brancas jogam e ganham
Quando acabam os xeques laterais
As Brancas jogam e ganham
Defesa da subpromoção a cavalo
As Brancas jogam e empatam
Quando falha o truque do cavalo
As Brancas jogam e ganham
Torre contra peões ligados
As Brancas jogam e empatam
Peões passados ligados: abrigue-se atrás do próprio peão
As Brancas jogam e ganham
A torre deve ficar atrás do peão mais avançado
As Brancas jogam e ganham
Torre contra peões separados
As Brancas jogam e empatam
A três colunas de distância: a torre fica sobrecarregada
As Pretas jogam e ganham
Peões passados separados atropelam a torre
As Pretas jogam e ganham
Bloquear o rei com o ombro
As Brancas jogam e empatam
O xeque intermediário que compra um tempo
As Brancas jogam e ganham
O recurso do afogado
As Pretas jogam e empatam
Rei preso à frente do próprio peão de torre
As Brancas jogam e empatam
Libertar o rei do seu próprio peão de torre
As Brancas jogam e ganham
Ataque frontal: peão aquém da linha média
As Brancas jogam e empatam
A torre distante ainda aguenta
As Brancas jogam e empatam
Torre na primeira fileira, rei ao resgate
As Brancas jogam e empatam
Cortar, ombrear, dar xeque, empurrar
As Brancas jogam e ganham
Um tempo salva o empate: só Rd5
As Pretas jogam e empatam
Cortar o rei por duas colunas: primeiro o rei, depois o peão
As Brancas jogam e ganham
Zugzwang contra um rei na borda
As Brancas jogam e ganham
Peão de cavalo: cortar duas colunas não basta
As Brancas jogam e empatam
A defesa de Philidor na quinta
As Pretas jogam e empatam
A fortaleza da quinta: 1.Rf6 não vence
As Brancas jogam e empatam
Torre atrás do peão, rei ao lado
As Pretas jogam e empatam
Peão de cavalo: lado longo ou nada
As Pretas jogam e empatam
Peão na sexta fileira: a torre vai a h7
As Brancas jogam e ganham
Segurando o peão na sexta
As Pretas jogam e empatam
O lado errado do peão
As Brancas jogam e empatam
Peão na sexta que empata
As Brancas jogam e empatam
Peão na sexta: o rei vai para e8
As Brancas jogam e ganham
Peão na sexta: só Ta7+ segura
As Pretas jogam e empatam
A torre perto demais do peão
As Brancas jogam e ganham
Torre atrás do peão, rei em e8
As Brancas jogam e ganham
A posição de Vancura
As Pretas jogam e empatam
A Vancura chega um tempo tarde demais
As Pretas jogam e empatam
O empate padrão: torre na frente do peão na sétima
As Brancas jogam e empatam
A torre atrás do peão passado
As Brancas jogam e ganham
Defesa frontal
As Pretas jogam e empatam
Dois peões vencem a torre
As Brancas jogam e ganham
Só uma questão de contagem: a corrida pela promoção
As Brancas jogam e ganham
Flanqueio por trás do peão
As Brancas jogam e ganham
A ombrada do atacante
As Brancas jogam e ganham
Cortado uma fileira à frente do peão
As Pretas jogam e empatam
O peão passado distante: jogue onde você tem uma peça a mais
As Brancas jogam e ganham
O limite de Lucena: o peão de torre
As Pretas jogam e empatam
O estudo de Saavedra
As Brancas jogam e ganham
Torre contra peões passados ligados
As Brancas jogam e ganham
Vancura com peão de torre a mais
As Pretas jogam e empatam
O método de Smyslov: a torre recua
As Brancas jogam e empatam
A defesa da coluna g: o rei se aninha em h3
As Brancas jogam e empatam
Peões ligados escoltados só pela torre
As Brancas jogam e ganham
Kling e Horwitz: o rei bloqueia
As Brancas jogam e empatam
A marcha do rei e as casas de zugzwang
As Brancas jogam e ganham
A torre ao lado dos peões
As Pretas jogam e ganham
A ameaça de troca e o sacrifício da torre
As Pretas jogam e empatam
Peões dobrados e o empate de Philidor
As Brancas jogam e empatam
O espaço entre os peões f e h
As Brancas jogam e empatam
Defesa contra peões separados na ala do rei
As Pretas jogam e empatam
Entregar o peão h para avançar o peão f
As Brancas jogam e empatam
A ideia de Lasker: xeque primeiro, captura depois
As Brancas jogam e ganham
Defesa ativa: leve o rei ao peão passado
As Pretas jogam e empatam
Peões que correm sozinhos contra um peão corredor
As Brancas jogam e empatam
Um tempo para o peão «a»
As Pretas jogam e empatam
A estrutura decide, não o tempo
As Brancas jogam e ganham
A mesma posição, com um tempo a mais
As Brancas jogam e ganham
Ganhar a torre por um peão
As Brancas jogam e ganham
O peão f rompe a fortaleza de a8
As Brancas jogam e ganham
O guarda-chuva: abrigar-se atrás de um peão adversário
As Pretas jogam e ganham
Xeques verticais contra o peão muito avançado
As Pretas jogam e empatam
A torre à frente do seu peão
As Brancas jogam e ganham
A posição de Vancura
As Pretas jogam e empatam
Defesa pelo lado curto
As Pretas jogam e empatam
Distância de xeque: o lado longo
As Pretas jogam e empatam
Defesa Kling e Horwitz
As Pretas jogam e empatam
Peões passados ligados contra o peão de contrajogo
As Brancas jogam e ganham
Torre contra três peões unidos
As Brancas jogam e ganham
O aperto do peão de cavalo
As Brancas jogam e ganham
O peão que vence a torre
As Brancas jogam e ganham
O lance de espera com a torre
As Brancas jogam e ganham
O gancho pela cauda
As Pretas jogam e empatam
Segure o peão de torre com xeques precisos
As Pretas jogam e empatam
Defesa na segunda fileira contra peões dobrados
As Brancas jogam e empatam
Os peões «f» e «h» batem o rei na última fileira
As Brancas jogam e ganham
A cunha em e6: dois peões vencem um
As Brancas jogam e ganham
Aprenda a teoria
O método escrito por trás destas posições: o que buscar, os lances exatos e as armadilhas que perdem um final ganho.
Finais de Torre
O final mais frequente na prática, e o primeiro a estudar
A Posição de Lucena
A posição vencedora mais importante do xadrez
A Posição de Philidor
O empate que todo defensor de final de torre precisa saber de cor
A Posição de Vancura
A defesa lateral que doma o peão de torre
Mate do Corredor
Três peões leais, uma fileira sem defesa
Não tenha pressa
Melhore tudo o que puder antes de mudar o que não tem volta
A amarração
Uma peça que precisa ficar é uma peça que você não terá de enfrentar
Treine sem parar
Depois de dominar o modelo, treine um fluxo infinito de variações novas e verificadas por tablebase do mesmo padrão.