Torre na primeira fileira, o rei em socorro
As Brancas jogam e empatam
JogarDesta vez é você quem está sem peão. Sua torre já cobre c1, a casa para onde o passado se dirige, e a posição é de empate. Mas a margem é de um tempo: o recuo natural do rei jogado na partida na verdade perde.
Primeira vez com este final? Aprenda primeiro o método: Finais de Torre
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Torre na primeira fileira, o rei em socorro
White to play and draw · Hold the draw against perfect play
Waking the engine…
A teoria
Kochiev contra Smyslov: um final de torre com um peão a menos, objetivamente empatado, e perdido em uma dúzia de lances. A margem nestas posições é de um tempo.
A torre cobre a casa de promoção. Da primeira fileira a torre guarda c1 pela fileira, então a1, b1, f1, g1 e h1 seguram o peão todas. O que ela não pode é se meter na coluna da torre preta: Td1 perde a torre para Txd1.
O rei precisa vir. 1.Re4 mantém o empate. O lance da partida, 1.Re2, perde: o rei se afasta do peão e nunca mais o alcança. Ao defender contra um peão passado, cada lance de rei deve encurtar a distância.
Aquém da linha média. O peão em c5 ainda está na sua metade do tabuleiro. É isso que dá ao seu rei o tempo de chegar, e só basta se você realmente usar esse tempo.
Neste exercício o atacante vai tentar escoltar o peão. Mantenha a torre a distância na primeira fileira e marche com o rei.
Continue treinando
Cortar, ombrear, xeque, empurrar
As Brancas jogam e ganham
Um tempo salva o empate: só Rd5
As Pretas jogam e empatam
Cortado por duas colunas: o rei primeiro, o peão por último
As Brancas jogam e ganham
As 83 posições: finais de torresSiga o currículo completo (grátis)