Cortar, ombrear, xeque, empurrar
As Brancas jogam e ganham
JogarA regra da linha média costuma significar empate, mas aqui seu rei já escolta o peão e o rei preto está cortado na coluna c. Com o lance, você vence.
Primeira vez com este final? Aprenda primeiro o método: Finais de Torre
Não precisa de cadastro. O adversário nunca desiste, e todo erro é explicado.
Cortar, ombrear, xeque, empurrar
White to play and win · Win against perfect defense
Waking the engine…
A teoria
Veja o método: dê play para ver a ideia vencedora, ou avance lance a lance.
A torre na coluna c corta o rei preto do peão, e seu rei está bem ao lado dela. Quatro lances vencem: Tc5, Tc6, Ta1 e Ra4.
A regra da linha média é um guia, não uma lei. Quando seu rei já escolta o peão e o rei defensor está cortado, até um peão aquém do meio vence.
Cortar, depois ombrear. A torre na coluna c mantém o rei preto longe do peão, e seu rei faz o resto com o corpo: Ra4 empurra o defensor para trás e prepara b4-b5.
O corte pode ser trocado por um tempo. Você não precisa segurar a coluna c para sempre. Na linha principal a torre a abandona (Tc6, depois Ta6) para apoiar o peão pelo lado, e volta com xeque, Tc6+, no instante em que o rei preto pisa em c4.
Um tempo de margem. A mesma posição com as pretas a jogar é empate. É assim de estreita a zona de vitória aquém da linha média.
Neste exercício a defesa luta para alcançar o bloqueio. Corte, ombreie, dê xeque, empurre.
Continue treinando
Um tempo salva o empate: só Rd5
As Pretas jogam e empatam
Cortado por duas colunas: o rei primeiro, o peão por último
As Brancas jogam e ganham
Zugzwang contra um rei na borda
As Brancas jogam e ganham
As 83 posições: finais de torresSiga o currículo completo (grátis)