O ombro nos finais de torre: vencer aquém da linha média

As Brancas jogam e ganham

Jogar

A regra do meio do tabuleiro geralmente indica empate. Mas aqui o seu rei está logo atrás do peão, e a sua torre mantém o rei preto afastado. Como a vez é sua, você ganha. Corte o rei ao longo de uma fileira e use o seu rei para preparar o avanço. Quando o rei preto chegar perto do peão, afaste-o com um xeque e avance.

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Primeira vez com este final? Aprenda primeiro o método: Finais de Torre

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Cortar, ombrear, dar xeque, empurrar

As Brancas jogam e ganham · Vença contra a defesa perfeita

Acordando o motor…

A teoria

Veja o método: dê play para ver a ideia vencedora, ou avance lance a lance.

Quatro lances ganham: Tc5, Tc6, Ta1 e Ra4. Se fosse a vez das pretas, a posição seria de empate. Então você não tem tempo a perder. Você vai deixar de cortar o rei pela coluna c e passar a cortá-lo por uma fileira. O corte por uma fileira costuma ser mais forte que o corte por uma coluna.

A regra da linha média é um guia, não uma lei. Quando seu rei já escolta o peão e o rei defensor está cortado, até um peão aquém do meio vence.

Corte na fileira, rei na mesma altura do peão. O rei e o peão ficam na mesma fileira, com a cerca da torre entre eles. Vence com um peão de cavalo ou de bispo mesmo com o peão bem atrás, e um corte pela fileira costuma ser mais forte que um corte pela coluna. Duas ressalvas: um peão central precisa antes chegar à quarta fileira, e o corte só morde quando o rei defensor fica preso no lado longo. No lado curto, a torre dele tomaria o lado longo e riria da cerca.

Cortar, depois ombrear. A torre na coluna c mantém o rei preto longe do peão, e seu rei faz o resto com o corpo: Ra4 empurra o defensor para trás e prepara b4-b5.

O corte pode ser trocado por um tempo. Você não precisa segurar a coluna c para sempre. Na linha principal a torre a abandona (Tc6, depois Ta6) para apoiar o peão pelo lado, e volta com xeque, Tc6+, no instante em que o rei preto pisa em c4.

Um tempo de margem. A mesma posição com as pretas a jogar é empate. É assim de estreita a zona de vitória aquém da linha média.

Neste exercício a defesa luta para alcançar o bloqueio. Corte, ombreie, dê xeque, empurre.

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