Prática da Posição de Lucena: a Ponte

As Brancas jogam e ganham, depois de Lucena

Jogar

Seu peão está na sétima fileira e seu rei está na frente dele. Toda vez que seu rei tenta sair, a torre adversária o manda de volta com xeques. A saída é a ponte. Um xeque afasta o rei dele mais uma coluna. Sua torre vai para a quarta fileira e seu rei desce pelo tabuleiro. Quando a torre dele volta a dar xeques, a sua torre os cobre na quarta fileira. O peão promove.

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Primeira vez com este final? Aprenda primeiro o método: A Posição de Lucena

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A posição de Lucena

As Brancas jogam e ganham · Vença contra a defesa perfeita

Acordando o motor…

A teoria

Veja o método: dê play para ver a ideia vencedora, ou avance lance a lance.

Seu rei ainda não pode sair de b8. O rei dele controla c7. A torre dele na coluna «a» controla a7 e a8. Nunca jogue Ta1??. O lance oferece a troca. Depois de Txa1, seu rei não tem nenhum lance legal. É afogamento, empate.

Se os finais de torre são os mais comuns do xadrez, a Lucena é a capital deles: torre e peão contra torre, peão na sétima, rei atacante à frente dele. Toda técnica de vitória desemboca aqui.

O problema. Seu rei ocupa a casa de promoção, e a torre defensora dá xeque atrás dele sem parar. Se sair pela coluna, os xeques vão junto; se interpuser a torre cedo demais, o rei adversário volta.

A ponte. (1) Torre para a QUARTA fileira: o lance-chave, um mistério até o fim. (2) Um xeque de torre empurra o rei adversário mais uma coluna para longe e enfim abre uma casa para o seu rei. (3) O rei sai em direção ao centro. (4) Começam os xeques e o rei desce pelo tabuleiro... (5) ...até parar ao lado da torre, que agora tapa o xeque e, ao mesmo tempo, protege a promoção do peão. A 'ponte' é esse teto de torre e rei sob o qual o peão vira dama.

Quando o método vale. A técnica exige um peão que não seja de torre (de cavalo, de bispo ou central; com peões de torre a história é outra) e um rei adversário cortado por pelo menos uma coluna. E o treino só intervém quando largar o corte custa mesmo a vitória: aqui 1.Td1+ sai da coluna c mas continua sendo uma das vitórias mais rápidas, enquanto 1.Ta1 é o erro de verdade, porque 1...Txa1 deixa as brancas afogadas.

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