Torre contra peão: prender o cavalo no canto

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Passe a mesma defesa uma coluna para o lado, e ela cai. Com um peão de torre, o cavalo promove no canto e fica sem casas.

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Quando falha o truque do cavalo

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Acordando o motor…

A teoria

Veja o método: dê play para ver a ideia vencedora, ou avance lance a lance.

Sua torre já cumpre o papel em h2: controla a segunda fileira, por isso o peão só chega a a2 com o apoio do rei. Não há nada a melhorar. Na verdade, a torre não sai do lugar em toda a solução.

Esta é a posição irmã do empate com o peão de cavalo, e toda a diferença é uma coluna.

A torre fica parada. Sua torre em h2 já cobre a segunda fileira e não se move na solução. Só Rc4 vence; qualquer lance de torre deixa o empate voltar.

Marche com o rei. Rc4 e depois Rb3 ataca o peão e prende o rei preto em b1. A única tentativa das pretas é a1=C+, que de fato vem com xeque.

O canto prende o cavalo. Um cavalo em a1 tem exatamente duas casas, b3 e c2, e Rc3 toma as duas. Ele fica congelado e você o ganha. Em b1 o cavalo também tem a3, e essa única casa extra vale meio ponto.

Faça disso um método. Contra um peão de torre, empurrar o rei defensor por trás é o plano vencedor de sempre: os xeques de torre o descem fileira a fileira, o rei o segue, e o último recurso defensivo promove num canto morto. Uma dama inteira não faz melhor: promover cai direto em Th1 mate. Lembre da assimetria. Esse mesmo empurrão por trás contra qualquer outro peão não consegue nada, porque o cavalo nasce a uma coluna da salvação.

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