Final de torre: peões f e h que não ganham
As Brancas jogam e empatam
JogarOs dois peões estão bem avançados, e suas peças estão ativas, mas o buraco na coluna g ainda impede a vitória. Na sua última tentativa, avance o peão h, aceite perdê-lo e tente ganhar só com o peão f. A regra que o salva. Quando um peão chega à sexta fileira, o rei dele entra na frente. Contra o peão f sozinho, a torre dele dá xeques pelo lado longo, a coluna «a».
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Primeira vez com este final? Aprenda primeiro o método: Finais de Torre
Não precisa de cadastro. O adversário nunca desiste, e todo erro é explicado.
Entregar o peão h para avançar o peão f
As Brancas jogam e empatam · Segure o empate contra o jogo perfeito
Acordando o motor…
A teoria
Veja o método: dê play para ver a ideia vencedora, ou avance lance a lance.
Dois peões extras separados por uma coluna vazia valem muito menos que dois ligados. Não conseguem se cobrir, então o defensor divide as peças entre eles.
A tentativa correta. Empurre h6 com xeque para recuar o rei, depois solte o peão h e transfira rei e torre para o peão f. Esse é o plano prático, e é o que um atacante forte joga.
Por que ainda assim segura. A torre do defensor mantém a distância máxima de xeque atrás do peão e o rei dele cobre o caminho de promoção, de modo que o peão f solitário nunca passa.
Neste exercício você pressiona corretamente e aprende ao mesmo tempo o limite da estrutura.
Continue treinando
A ideia de Lasker: xeque primeiro, captura depois
As Brancas jogam e ganham
Defesa ativa: leve o rei ao peão passado
As Pretas jogam e empatam
Peões que correm sozinhos contra um peão corredor
As Brancas jogam e empatam
As 96 posições: finais de torresSiga o currículo completo (grátis)