A ideia de Lasker: primeiro o xeque, depois a captura
As Brancas jogam e ganham
JogarSeu peão c está a um passo de promover, mas o inimigo tem um corredor próprio em h2. A ideia de Lasker vence com o tranquilo Rb8: renove a ameaça de promoção, depois desça o rei inimigo com xeques laterais até sua torre capturar em h2 com ganho de tempo.
Primeira vez com este final? Aprenda primeiro o método: Finais de Torre
Não precisa de cadastro. O adversário nunca desiste, e todo erro é explicado.
A ideia de Lasker: primeiro o xeque, depois a captura
White to play and win · Win against perfect defense
Waking the engine…
A teoria
Veja o método: dê play para ver a ideia vencedora, ou avance lance a lance.
A ideia de Lasker é um recurso famoso em finais de torre onde ambos os lados têm um peão passado perigoso.
Primeiro o lance tranquilo de rei. O xeque de torre imediato só dá empate; tirar o rei da cravada renova a ameaça de promoção e obriga o defensor a dar xeque nos seus termos.
Depois a escada. Cada xeque lateral da sua torre empurra o rei inimigo uma fileira para baixo, e a cada vez a torre dele precisa correr de volta para segurar o peão. Quando o rei dele chega à segunda fileira, sua torre captura em h2 com ganho de tempo e o peão c decide.
Neste exercício você executa a ideia de Lasker contra uma defesa perfeita, eliminando o contrajogo e promovendo seu próprio peão.
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O método de Smyslov: a torre volta atrás
As Brancas jogam e empatam
A defesa de Vaisser na coluna g
As Brancas jogam e empatam
Peões autopropulsados contra um contracorredor
As Brancas jogam e empatam
As 83 posições: finais de torresSiga o currículo completo (grátis)