Final de torre: segurar com um passado em flancos opostos

As Pretas jogam e empatam

Jogar

A torre branca está atrás do seu peão «a», e o rei branco está na frente dos próprios peões ligados. Normalmente você estaria perdido, mas é a sua vez, e isso salva você. A regra: avance o peão «a» na hora, depois coloque a torre atrás do peão de g3 e capture-o com xeque.

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Primeira vez com este final? Aprenda primeiro o método: O princípio das duas fraquezas

Não precisa de cadastro. O adversário nunca desiste, e todo erro é explicado.

Um tempo para o peão «a»

As Pretas jogam e empatam · Segure o empate contra o jogo perfeito

Acordando o motor…

A teoria

Veja o método: dê play para ver a ideia vencedora, ou avance lance a lance.

Uma posição ruim, salva por um lance. O rei inimigo na frente de passados ligados e a torre inimiga atrás do seu passado é quase um conjunto perdedor de características. Só a vez de jogar a salva.

Avance o passado agora. Com o peão na segunda fileira, a torre inimiga fica presa à vigilância atrás dele, e esse é o tempo de que você precisa. Esperar perde.

Depois contra-ataque. A torre gira para trás dos peões inimigos e captura um deles com xeque, e o que resta é um final de torre e peão h empatado.

Por que existe o xeque. A salvação só funciona porque um peão branco ainda está na terceira fileira, ao alcance da captura da sua torre com xeque. Coloque os peões brancos em g4 e h3 com o rei em h4 e o empate some: a captura viria sem xeque, e as brancas alcançam um final de peão «g» vencedor.

Neste exercício só a2 segura. Todo o resto perde.

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