Final de torre: segurar com um passado em flancos opostos
As Pretas jogam e empatam
JogarA torre branca está atrás do seu peão da coluna «a», e o rei dele está diante de dois peões passados ligados. Objetivamente, você está quase perdido. Mas a vez é sua, e isso salva a posição. Tudo depende de um único avanço de peão.
Atualizado em
Primeira vez com este final? Aprenda primeiro o método: O princípio das duas fraquezas
Não precisa de cadastro. O adversário nunca desiste, e todo erro é explicado.
Um tempo para o peão «a»
As Pretas jogam e empatam · Segure o empate contra o jogo perfeito
Acordando o motor…
A teoria
Uma posição ruim, salva por um lance. O rei inimigo na frente de passados ligados e a torre inimiga atrás do seu passado é quase um conjunto perdedor de características. Só a vez de jogar a salva.
Avance o passado agora. Com o peão na segunda fileira, a torre inimiga fica presa à vigilância atrás dele, e esse é o tempo de que você precisa. Esperar perde.
Depois contra-ataque. A torre gira para trás dos peões inimigos e captura um deles com xeque, e o que resta é um final de torre e peão h empatado.
Por que existe o xeque. A salvação só funciona porque um peão branco ainda está na terceira fileira, ao alcance da captura da sua torre com xeque. Coloque os peões brancos em g4 e h3 com o rei em h4 e o empate some: a captura viria sem xeque, e as brancas alcançam um final de peão «g» vencedor.
Neste exercício só a2 segura. Todo o resto perde.
Continue treinando
A estrutura decide, não o tempo
As Brancas jogam e ganham
A mesma posição, com um tempo a mais
As Brancas jogam e ganham
Ganhar a torre por um peão
As Brancas jogam e ganham
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