Final de torre: peões ligados e zugzwang recíproco
As Brancas jogam e ganham, depois de Kasparian, 1946
JogarSeus peões em g6 e h5 e sua torre em h7 já estão nas melhores casas. Nenhum lance de peão ajuda. Para ele segurar, a torre dele faz o vaivém entre g3 e h3. A regra. Leve seu rei pela segunda fileira, para chegar a f2 com a torre dele em h3 e a vez dele. Aí g3 fica coberta, a torre dele precisa sair, e a sua escapa de h7.
Atualizado em
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A marcha do rei e as casas de zugzwang
As Brancas jogam e ganham · Vença contra a defesa perfeita
Acordando o motor…
A teoria
Veja o método: dê play para ver a ideia vencedora, ou avance lance a lance.
Então o rei caminha, mas o primeiro passo decide. Veja Rb2. A torre dele responde a cada passo na casa correspondente. h3 quando seu rei está numa casa escura, e g3 quando seu rei está numa casa clara. Aí, em f2, a vez é sua. Depois de Rg2 Ta3 Tb7 Ta5, a torre dele toma a quinta fileira primeiro. Empate.
Algumas posições vencedoras não contêm nenhuma linha forçada. Esta se vence caminhando o rei pelo tabuleiro e entregando ao defensor um zugzwang.
Nenhum lance de peão. Empurrar aqui joga fora a vitória. Os peões em g6 e h5 com a torre em h7 já estão onde devem.
A marcha. O rei viaja de a1 pela segunda fileira rumo a f2. A torre defensora precisa ficar atrás dos peões, fazendo o vaivém entre g3 e h3.
As casas de zugzwang. Rei em f2 contra torre em h3, e rei em e2 contra torre em g3, são zugzwangs recíprocos. Chegue com o defensor no lance e a torre dele é expulsa, soltando sua torre de h7.
Continue treinando
A torre ao lado dos peões
As Pretas jogam e ganham
A ameaça de troca e o sacrifício da torre
As Pretas jogam e empatam
Peões dobrados e o empate de Philidor
As Brancas jogam e empatam
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