Torre contra peão: vença a corrida contando

As Brancas jogam e ganham

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Torre contra um peão sozinho, e você quer vencer. A regra é esta. Quando os reis ficam em lados opostos do peão e nenhum xeque ganha um tempo, conte. De um lado, os seus lances para controlar a casa de promoção com rei e torre. Do outro, os lances dele para promover. Se as contagens forem iguais, quem tem a vez chega primeiro. Se a vez é sua, você ganha. Se a vez é dele, ele empata.

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Primeira vez com este final? Aprenda primeiro o método: Finais de Torre

Não precisa de cadastro. O adversário nunca desiste, e todo erro é explicado.

Só uma questão de contagem: a corrida pela promoção

As Brancas jogam e ganham · Vença contra a defesa perfeita

Acordando o motor…

A teoria

Veja o método: dê play para ver a ideia vencedora, ou avance lance a lance.

Cuidado com a ordem. Começar pela torre, Tc8, é o erro. O rei dele vem para c3 e controla d2. É a casa para onde o seu rei vai. A posição é empate.

A maioria dos finais de torre contra peão esconde um recurso especial, mas os mais simples se resolvem contando. Antes de tudo, veja onde estão os reis.

Quando a contagem funciona. Com os reis em lados opostos do peão e sem nenhum xeque de torre que ganhe um tempo, não sobra truque. Some os lances de cada lado: a marcha do peão rumo à promoção contra o seu controle da casa de promoção com rei e torre.

Cinco contra cinco. Aqui as duas contas dão cinco, então o tempo é tudo: as brancas com a vez ganham, as pretas com a vez empatam. Tire o rei já com Rg5 e cuidado com a ordem, porque 1.Tc8 primeiro permite 1...Rc3, que se interpõe.

Neste exercício o defensor vai empurrar o peão e tentar distrair você com o rei. Ignore o barulho, conte a corrida e leve rei e torre a c1 a tempo.

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