Torre contra peão: vença a corrida contando
As Brancas jogam e ganham
JogarTorre contra um peão sozinho, e você quer vencer. A regra é esta. Quando os reis ficam em lados opostos do peão e nenhum xeque ganha um tempo, conte. De um lado, os seus lances para controlar a casa de promoção com rei e torre. Do outro, os lances dele para promover. Se as contagens forem iguais, quem tem a vez chega primeiro. Se a vez é sua, você ganha. Se a vez é dele, ele empata.
Atualizado em
Primeira vez com este final? Aprenda primeiro o método: Finais de Torre
Não precisa de cadastro. O adversário nunca desiste, e todo erro é explicado.
Só uma questão de contagem: a corrida pela promoção
As Brancas jogam e ganham · Vença contra a defesa perfeita
Acordando o motor…
A teoria
Veja o método: dê play para ver a ideia vencedora, ou avance lance a lance.
Cuidado com a ordem. Começar pela torre, Tc8, é o erro. O rei dele vem para c3 e controla d2. É a casa para onde o seu rei vai. A posição é empate.
A maioria dos finais de torre contra peão esconde um recurso especial, mas os mais simples se resolvem contando. Antes de tudo, veja onde estão os reis.
Quando a contagem funciona. Com os reis em lados opostos do peão e sem nenhum xeque de torre que ganhe um tempo, não sobra truque. Some os lances de cada lado: a marcha do peão rumo à promoção contra o seu controle da casa de promoção com rei e torre.
Cinco contra cinco. Aqui as duas contas dão cinco, então o tempo é tudo: as brancas com a vez ganham, as pretas com a vez empatam. Tire o rei já com Rg5 e cuidado com a ordem, porque 1.Tc8 primeiro permite 1...Rc3, que se interpõe.
Neste exercício o defensor vai empurrar o peão e tentar distrair você com o rei. Ignore o barulho, conte a corrida e leve rei e torre a c1 a tempo.
Continue treinando
Flanqueio por trás do peão
As Brancas jogam e ganham
A ombrada do atacante
As Brancas jogam e ganham
Cortado uma fileira à frente do peão
As Pretas jogam e empatam
As 96 posições: finais de torresSiga o currículo completo (grátis)