Torre contra peão: o xeque intermediário
As Brancas jogam e ganham
JogarTorre contra um peão passado, e a manobra é óbvia: levar a torre à coluna g. Faça isso já e é empate. Intercale um xeque e a mesma manobra vence.
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Primeira vez com este final? Aprenda primeiro o método: Finais de Torre
Não precisa de cadastro. O adversário nunca desiste, e todo erro é explicado.
O xeque intermediário que compra um tempo
As Brancas jogam e ganham · Vença contra a defesa perfeita
Acordando o motor…
A teoria
Veja o método: dê play para ver a ideia vencedora, ou avance lance a lance.
Torre contra peão passado decide-se por tempos, e um xeque é o tempo mais barato do tabuleiro.
Só Tf8+ vence. Nem Tg8, nem um lance de rei, nada mais. A torre dá xeque primeiro, o rei preto é empurrado para fora da coluna f, e só então a torre assume o posto.
Depois bloqueie. Tg8 para o peão g de vez. O sentido inteiro do xeque era chegar a essa casa com o rei inimigo um passo mais longe.
Nunca troque a torre pelo peão. Txg4 Rxg4 deixa dois reis nus. A torre para o peão, o rei o ganha.
Por que um lance intermediário. Um xeque intermediário só ganha tempo se forçar uma resposta. Aqui força, e esse único lance grátis é exatamente a margem entre vencer e empatar.
Um xeque com propósito, não por reflexo. Um xeque só ganha um tempo se cada resposta piora o rei do defensor. Se ele pode responder ganhando uma casa melhor, mais perto do peão ou à frente dele, onde bloqueia o próprio peão passado, o xeque acabou dando o tempo. E na defesa: mantenha o rei atrás do peão, nunca à frente, para que nenhum xeque o encontre numa casa da qual você se arrependa.
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O recurso do afogado
As Pretas jogam e empatam
Rei preso à frente do próprio peão de torre
As Brancas jogam e empatam
Libertar o rei do seu próprio peão de torre
As Brancas jogam e ganham
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