A torre perto demais do peão
As Brancas jogam e ganham
JogarA torre preta em b8 está a apenas duas colunas do seu peão e, e isso não é distância de xeque suficiente para defender. Seu primeiro lance explora outra coisa: seu rei está sobre a linha da sua própria torre.
Primeira vez com este final? Aprenda primeiro o método: Finais de Torre
Não precisa de cadastro. O adversário nunca desiste, e todo erro é explicado.
A torre perto demais do peão
White to play and win · Win against perfect defense
Waking the engine…
A teoria
Veja o método: dê play para ver a ideia vencedora, ou avance lance a lance.
Conte as colunas entre a torre preta em b8 e o peão em e6: só c e d. Uma torre defensora precisa de pelo menos três colunas de distância de xeque, então as pretas já estão perdidas.
Os finais de torre se decidem pela distância. A torre defensora precisa de espaço para dar xeque, e quando não o tem, o peão a mais passa.
Três colunas, no mínimo. Uma torre que dá xeque lateral num rei precisa estar longe o bastante para que o rei não possa simplesmente caminhar até ela. Duas colunas de separação não bastam. Aqui a torre preta está em b8 e o peão em e6, com apenas c e d no meio, e é por isso que as brancas ganham.
Só Rd6+. Parece um recuo. É um xeque à descoberta: o rei em e7 bloqueava a própria torre em a7, e o passo para d6 abre a sétima fileira sobre o rei preto. Qualquer outro primeiro lance apenas empata.
Os xeques acabam. Depois de Rd7 e Re7 o defensor é empurrado para trás, e Ta1 monta o final: Tb7+ Rd8 Tb8+ Rc7, e a torre que dá xeque é atacada pelo rei. É isso que vale uma torre sem distância de xeque.
Neste exercício o defensor dá xeque pelo melhor ângulo que tem. Comece pelo xeque à descoberta.
Continue treinando
Torre atrás do peão, rei para e8
As Brancas jogam e ganham
A defesa de Philidor na quinta
As Pretas jogam e empatam
A fortaleza da quinta: 1.Rf6 não vence
As Brancas jogam e empatam
As 83 posições: finais de torresSiga o currículo completo (grátis)