Final de torre: o limite da defesa de Vancura

As Pretas jogam e empatam, depois de Romanovsky, 1950

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O mesmo peão em a6, mas o rei dele já está em f4, um passo mais perto. Agora Tf1+ chega um tempo tarde demais, e só dois lances seguram o empate. Tc1 e Ta5. A regra é esta. Se sua torre pode chegar à sexta fileira com xeque, jogue esse xeque. Se não puder, freie o rei dele, volte para trás do peão quando a torre dele sair de a8 e traga seu rei para perto do peão.

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Primeira vez com este final? Aprenda primeiro o método: Finais de Torre

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A Vancura chega um tempo tarde demais

As Pretas jogam e empatam · Segure o empate contra o jogo perfeito

Acordando o motor…

A teoria

Veja o método: dê play para ver a ideia vencedora, ou avance lance a lance.

Aqui Tf1+ não dá certo. Depois de Re5, Tf6, ele joga Tg8+. Rxg8, Rxf6, e nada para o peão.

A defesa de Vancura tem um alcance. Aproxime o rei atacante uma casa e o Tf1+ imediato deixa de funcionar: a torre precisa chegar ao seu posto lateral por outro caminho.

Corte o rei. Com o rei branco em f4, Tc1 é o lance: nega ao rei a coluna c e com ela a rota para b6 e b7, de onde libertaria a torre de a8.

Depois troque. Assim que a torre branca deixar a8, volte para trás do peão em a1. Quando a torre dele assumir a defesa pelo lado, ataque você também o peão pelo lado com Ta5. E traga o rei durante todo esse tempo.

A regra da família. Em toda posição desse tipo, um xeque decide o seu trabalho: se a sua torre pode alcançar o posto lateral com xeque, jogue-o e pare de calcular. Se não pode, o esquema sozinho não basta, então você também precisa frear o rei adversário ou lançar o seu próprio rei na corrida para a ala da dama.

Neste exercício todos os lances passivos na coluna «a» perdem. Só Tc1 e Ta5 mantêm o equilíbrio.

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