Final de torre: interferência e defesa por xeques verticais

As Pretas jogam e empatam

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O peão «a» dele está em a7, a um passo de promover. O método dele para ganhar é a interferência. O rei dele vem para b5, depois a torre dá xeque e para na coluna «a», entre a sua torre e o peão. Sua defesa. Com a torre na primeira fileira, dê xeques pelas colunas e afaste o rei dele o máximo possível do seu peão em g5. Cada tempo conta.

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Primeira vez com este final? Aprenda primeiro o método: Finais de Torre

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Xeques verticais contra o peão muito avançado

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Acordando o motor…

A teoria

Veja o método: dê play para ver a ideia vencedora, ou avance lance a lance.

Por que não correr já com o rei? Depois de Rf5, o rei dele vai para b5. Ta1 Tc5+ Rf4 Tc4+ Rf3 Ta4. A torre dele agora está na coluna «a», entre a sua e o peão, e o peão promove. Avançar g4 logo também perde.

A interferência. Com um peão passado bem avançado, a arma principal do atacante é a interferência: a torre dele entra na coluna do próprio peão e corta a sua torre da casa de promoção, de modo que o peão passa.

A defesa. Expulse o rei com xeques verticais, e afaste-o o máximo possível do seu próprio peão passado. Cada xeque que você acerta é um tempo que o atacante terá de gastar voltando.

Não apresse seu peão. Empurrá-lo antes de os xeques terem feito o trabalho perde a corrida por um único lance.

Neste exercício você defende. Ponha a torre atrás do peão «a», empurre o rei tabuleiro acima com xeques, e só então comece a correr.

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