Torre contra dois peões: empate com gancho de cauda

As Pretas jogam e empatam

Jogar

Dois peões ligados com o rei deles ao lado, e o seu rei está longe. Jogue pelo empate. A regra: procure colocar a torre atrás do peão da frente, controlando a casa de promoção dele, e o seu rei ao lado do peão que fica para trás. Aí nenhum dos dois peões pode avançar sem se perder. Para chegar a tempo, ataque primeiro o peão de trás por trás, para o rei dele ficar preso a esse peão.

Atualizado em

Primeira vez com este final? Aprenda primeiro o método: Finais de Torre

Não precisa de cadastro. O adversário nunca desiste, e todo erro é explicado.

O gancho pela cauda

As Pretas jogam e empatam · Segure o empate contra o jogo perfeito

Acordando o motor…

A teoria

Veja o método: dê play para ver a ideia vencedora, ou avance lance a lance.

Ir primeiro atrás do peão g, com Tg3, é o erro. Rg7 entra na frente dele, o peão f corre, e você perde. Correr primeiro com o rei, Rd4, perde do mesmo jeito para Rg7.

Dois peões passados ligados com o apoio do rei costumam chegar até o fim, mas existe uma formação de empate mesmo quando o seu rei está longe. Chama-se gancho de cauda.

Torre na cabeça, rei na cauda. A torre ocupa a casa de promoção do peão líder para que ele nunca promova. O rei ataca o peão atrasado, a cauda. Com os dois peões contidos, nenhum pode avançar sem ser simplesmente capturado.

Monte na ordem certa. O paradoxal Tf3 detém o corredor da frente e mantém o rei inimigo fora de g7. Empurrado o líder, você passa atrás dele com Tg3, e depois leva o rei a fisgar a cauda, Rd4-Re5.

Neste exercício o defensor vai tentar lançar os peões antes de o seu rei chegar. Comece com xeques se precisar, alcance o gancho e segure o meio ponto. Mas se os peões se assentarem juntos na sexta, o gancho vem tarde e eles ganham.

Continue treinando

As 96 posições: finais de torresSiga o currículo completo (grátis)