Final de torre: bloquear o rei com o ombro

As Brancas jogam e empatam

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Você tem uma torre inteira a mais e, mesmo assim, não consegue ganhar. O rei das pretas barra o caminho do seu rei, corpo a corpo, e só isso custa o ponto.

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Primeira vez com este final? Aprenda primeiro o método: Atividade do rei

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Bloquear o rei com o ombro

As Brancas jogam e empatam · Segure o empate contra o jogo perfeito

Acordando o motor…

A teoria

Veja o método: dê play para ver a ideia vencedora, ou avance lance a lance.

O jogo de ombro é uma das artes silenciosas do rei. Em vez de dar xeque ou perseguir, o rei simplesmente se põe no caminho e tira espaço do rival.

Guarde a casa de promoção. Th1 cobre a1 pela primeira fileira, então qualquer promoção é respondida com Txa1. Th2+ faz o mesmo serviço a partir da fileira do peão. Esses dois, mais Tb3+ e Rb4, são os únicos lances que empatam.

O ombro. Seu rei precisa de b3 para chegar ao peão. O rei preto em b2 já cobre essa casa, e depois de Th2+ Ra3 ele cobre b2, b3 e b4 de uma vez. Não há rota de entrada.

Um atacante não basta. Uma torre sozinha pode parar o peão, mas nunca ganhá-lo. Sem o apoio do rei, a torre a mais vale exatamente meio ponto.

O rei preto deve sair, não entrar. O ombro só segura porque o rei adversário vai para o lado, a a3, mantendo o corpo atravessado no seu caminho. Se em vez disso mergulhar no canto com Rb1, o empate some: seu rei chega a b3, e depois de a1=C Rc3 o cavalo de canto fica preso e perdido. A mesma casa que salva um peão de cavalo uma fileira abaixo é aqui um lance perdedor. Então, se ele entrar, você vence.

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