Position de Lucena en pratique : construis le pont
Les Blancs jouent et gagnent, d'après Lucena
JouerTon pion est sur la septième rangée et ton roi se tient devant lui. Chaque fois que ton roi sort, la tour adverse le renvoie par des échecs. La solution, c'est de construire un pont. Un échec éloigne son roi d'une colonne. Ta tour va sur la quatrième rangée, puis ton roi descend. Quand ton roi est descendu et que sa tour recommence à donner échec, ta tour s'interpose sur la quatrième rangée. Le pion va à dame.
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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
La position de Lucena
Les Blancs jouent et gagnent · Gagner contre une défense parfaite
Démarrage du moteur…
La théorie
Regarde la méthode : lance la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avance coup par coup.
Ton roi ne peut pas encore quitter b8. Son roi contrôle c7, et sa tour sur la colonne « a » contrôle a7 et a8. Ne joue jamais Ta1??. Ce coup propose l'échange, et après Txa1, ton roi n'a plus aucun coup légal. C'est pat, donc nulle.
Si les finales de tours sont les plus fréquentes aux échecs, la position de Lucena en est la capitale : tour et pion contre tour, pion à la septième, roi attaquant devant lui. Toutes les techniques de gain y convergent.
Le problème. Ton roi occupe la case de promotion, et la tour adverse le harcèle sans fin d'échecs par derrière. S'il descend la colonne, les échecs le suivent ; si tu interposes ta tour trop tôt, le roi adverse revient.
Le pont. (1) Tour à la QUATRIÈME rangée : ce coup clé paraît mystérieux jusqu'au bout. (2) Un échec de tour éloigne encore le roi adverse d'une colonne et libère enfin une case pour ton roi. (3) Le roi sort vers le centre. (4) Les échecs commencent et le roi descend l'échiquier... (5) ...jusqu'à se placer à côté de la tour, qui bloque alors l'échec tout en protégeant la promotion du pion. Le « pont » est l'abri formé par la tour et le roi, sous lequel le pion va à dame.
Quand la méthode s'applique. Il faut un pion qui ne soit pas un pion tour (pion cavalier, pion fou ou pion central ; avec un pion tour, c'est une tout autre histoire) et un roi adverse coupé d'au moins une colonne. L'exercice ne te corrige que si lever la coupure coûte vraiment le gain : ici 1.Td1+ abandonne la colonne c tout en restant l'un des gains les plus rapides, alors que 1.Ta1 est la vraie bévue, car 1...Txa1 aboutit au pat des Blancs.
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La position de Philidor
Les Noirs jouent et font nulle
La défense passive sur la rangée du fond
Les Noirs jouent et font nulle
Couper le roi
Les Blancs jouent et gagnent
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