Peões Passados
Um criminoso que precisa ser mantido trancado
Um peão passado é um peão sem nenhum peão inimigo à frente dele (na sua própria coluna ou em qualquer coluna adjacente) entre ele e a promoção. Nada além de peças consegue detê-lo, e peças odeiam essa tarefa. Todo plano de final de jogo começa com a pergunta: quem tem o passado, e quem precisa cuidar dele?
Jogue esse final (grátis)A regra do quadrado: alcance ou nem se incomode
O teste instantâneo para uma corrida entre rei e peão passado: construa o quadrado do peão: um canto no peão, a diagonal indo até a fileira de promoção, e a caixa completada a partir daí (para o peão em a4 acima: a4-a8-e8-e4). Se o rei defensor, na sua vez, estiver dentro do quadrado ou puder entrar nele, ele alcança o peão. Fora dele, nunca vai conseguir; não desperdice lances.
Duas notas de rodapé que valem pontos: um peão ainda na casa inicial tem um primeiro avanço de duas casas, então construa o quadrado como se ele já estivesse uma fileira mais à frente; e verifique o caminho do rei em busca de obstáculos: uma "captura" pela regra do quadrado falha se o caminho diagonal do rei estiver bloqueado pelo próprio peão ou tiver que contornar seu próprio rei.
O peão passado distante
Em finais de rei, o peão passado distante, o passado mais afastado da massa principal de peões, é uma das vitórias mais confiáveis do xadrez, e ele vence morrendo. O plano: empurre-o. O rei defensor precisa viajar até a borda para detê-lo; no instante em que ele chega lá, você deixa que ele fique com o peão, e seu rei vira e devora os peões abandonados do outro lado. O passado custa um peão e compra o tabuleiro inteiro.
A mesma lógica de chamariz classifica todos os passados: quanto mais longe do teatro principal seu peão passado estiver, mais atenção do defensor ele sequestra. Seu primo próximo, o peão passado protegido (guardado por um peão vizinho), nem precisa correr: ele paralisa o rei inimigo para sempre, já que tanto capturar o guarda quanto abandonar o quadrado perdem na hora.
Lidando com passados: os dois lados do argumento
Com o passado: peões passados precisam ser empurrados: cada fileira ganha multiplica a pressão de chamariz e encolhe o quadrado do defensor. Apoie-o por trás com torre ou rei; em finais de torre, lembre-se de que a torre pertence atrás do seu passado.
Contra o passado: bloqueie primeiro. Estacione uma peça, idealmente o rei ou um cavalo, diretamente na frente do peão; um passado bloqueado é uma parede que seu adversário construiu para você. Depois mantenha a aritmética da regra do quadrado viva a cada lance: cada troca de peão e cada passo de rei muda se você ainda alcança o corredor. Finais se perdem por um único tempo descuidado de esquecer de recontar.
Perguntas
O que é um peão passado?
Um peão sem nenhum peão inimigo à frente dele na própria coluna ou nas duas colunas adjacentes. Nada consegue detê-lo por meios de peão; só peças inimigas ou o rei podem impedir sua promoção.
O que é a regra do quadrado do peão?
Um atalho visual para a corrida entre rei e peão: forme um quadrado com um canto no peão e o lado distante na fileira de promoção. Se o rei defensor estiver dentro do quadrado (ou entrar nele na sua vez), ele alcança o peão; caso contrário, o peão promove. Lembre-se do primeiro avanço de duas casas de peões que ainda não se moveram.
Como você detém um peão passado?
Bloqueie-o: posicione uma peça, idealmente o rei ou um cavalo, diretamente na casa à frente dele, e em finais de torre coloque sua torre atrás dele. Um passado bloqueado deixa de ser uma ameaça e vira uma fraqueza fixa para atacar.
Por que um peão passado distante é tão forte?
Porque ele vence como chamariz: o rei defensor precisa deixar a massa principal de peões para detê-lo, e o rei atacante invade o lado abandonado. O próprio peão geralmente é sacrificado, em troca de todos os outros peões do tabuleiro.
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O quadrado do peão
As Pretas jogam e empatam
O peão passado distante
As Brancas jogam e ganham
Vencendo a corrida de peões
As Brancas jogam e ganham
Torre contra peão avançado
As Brancas jogam e ganham
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