Fou et pions cavaliers bloqués : tenir la nulle
Les Noirs jouent et font nulle
JouerLes Blancs ont un fou de plus, mais leur pion g6 est bloqué par le tien en g7. Cette case est noire, et leur fou de cases blanches ne peut jamais l'attaquer. Seul leur roi pourrait gagner ton pion. Voici la règle. Empêche son roi d'atteindre f7. Pour cela, garde le tien sur une case qui touche f7.
Tu découvres cette finale ? Apprends d'abord la méthode : Le fou de la mauvaise couleur
Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Les pions cavaliers bloqués : le défenseur tient la nulle
Les Noirs jouent et font nulle · Tenir la nulle contre un jeu parfait
Démarrage du moteur…
La théorie
Regarde la méthode : lance la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avance coup par coup.
Les Blancs viennent de jouer un coup d'attente avec Fc4. Un coup de roi perd maintenant. Rd8 laisserait entrer le roi blanc. Après Rf7, puis Rxg7, le pion est libre.
Un fou et un pion gagnent la plupart des finales. Mais tout change quand le pion est bloqué de face par un pion adverse placé sur une case que le fou ne peut pas atteindre.
Le verrou. Le pion g6 des Blancs ne peut pas avancer, et ton pion g7 est sur une case noire que leur fou de cases blanches ne peut jamais attaquer.
Le seul danger. Le roi blanc pourrait gagner ton pion depuis f7. Garde ton roi sur une case qui touche f7. Le roi blanc ne peut alors jamais y arriver.
Dans cet exercice tu défends. Un coup de roi imprudent laisse entrer le roi blanc, et les bons coups finissent au pat.
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Les pions tours bloqués : le défenseur tient la nulle
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La position où Janowsky a abandonné
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Les 24 positions : finales de fousSuivre le programme complet (gratuit)