Fou et pions tours bloqués : tenir la forteresse

Les Noirs jouent et font nulle

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Les Blancs ont un fou de la bonne couleur pour contrôler h8, mais leur pion h6 est bloqué par le tien en h7. Cette case est blanche, et leur fou ne peut jamais l'attaquer. Seul leur roi pourrait gagner ton pion. Voici la règle. Garde ton roi en f8 et g8. Si tu entres dans le coin au mauvais moment, c'est mat. Si tu t'écartes en e8, leur roi prend h7.

Tu découvres cette finale ? Apprends d'abord la méthode : Le fou de la mauvaise couleur

Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.

Les pions tours bloqués : le défenseur tient la nulle

Les Noirs jouent et font nulle · Tenir la nulle contre un jeu parfait

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La théorie

Regarde la méthode : lance la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avance coup par coup.

Rh8 perdrait tout de suite. Rf7 ouvre la diagonale du fou vers h8, et c'est mat.

Même le bon fou ne gagne pas toujours avec un pion tour. Ton pion h7 bloque le sien sur une case que le fou ne peut pas attaquer. Le fou n'a donc rien à prendre.

Le blocage. Le pion h6 des Blancs ne peut pas avancer, et ton pion h7 est sur une case blanche. Leur fou joue sur les cases noires et ne peut jamais l'attaquer. Seul leur roi pourrait le gagner.

Les cases du défenseur. Ton roi fait la navette entre f8 et g8. Si tu entres dans le coin tant que le fou est sur la grande diagonale, tu te fais mater. Si tu t'écartes en e8, leur roi atteint g7 et prend h7.

Dans cet exercice tu défends. Deux de tes coups sont les seuls qui annulent, et la variante finit au pat.

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