Fou et pion contre fou : chasser le bloqueur
Les Blancs jouent et gagnent
JouerTon pion veut atteindre d7, et le fou noir est la seule pièce noire qui surveille cette case. Le roi noir est trop loin pour aider. Voici la règle. Propose l'échange des fous sur une case que ton roi garde, hors du chemin du pion, et le fou isolé est chassé.
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Tu découvres cette finale ? Apprends d'abord la méthode : Le fou de la mauvaise couleur
Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Chasser le fou sans soutien
Les Blancs jouent et gagnent · Gagner contre une défense parfaite
Démarrage du moteur…
La théorie
Regarde la méthode : lance la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avance coup par coup.
Pousser tout de suite gâche le gain. Après d7 Fxd7 Rxd7, il ne te reste qu'un fou, et un fou seul ne peut pas mater.
Quand les fous sont de même couleur et que le roi défenseur ne peut pas venir devant le pion, le pion passe le plus souvent. Un seul fou ne suffit pas à le bloquer.
Échange sur la bonne case. Le pion s'arrête en d7, et le fou garde d7 depuis la diagonale a4-e8. Propose l'échange en c6 : ton roi protège cette case et elle est en dehors de la colonne du pion, donc le pion n'est jamais gêné. Un échange en d7 gagne aussi, mais il laisse le fou changer de diagonale et faire traîner la lutte.
Le roi fait le reste. Une fois les fous échangés, ton roi escorte le pion : réponds à Re8 par Rc7 et va à dame. Sans son roi tout près, le fou seul peut toujours être chassé des diagonales qui croisent le chemin du pion.
Dans cet exercice le défenseur va promener son fou pour tenir d7. Redéploie ton fou en c6, force l'échange, et amène le pion à dame.
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La défense frontale
Les Noirs jouent et font nulle
Le fou contient deux pions passés liés
Les Blancs jouent et font nulle
Le fou écartelé, sauvé par un sacrifice
Les Blancs jouent et font nulle
Les 24 positions : finales de fousSuivre le programme complet (gratuit)