Fou et pion contre fou : chasser le bloqueur
Les Blancs jouent et gagnent
JouerTon pion veut atteindre d7, et seul le fou noir garde cette case. Le roi noir est loin, et un fou seul ne peut pas tenir ce blocage. Propose un échange qu'il ne peut pas se permettre, et le blocage s'effondre.
Mis à jour le
Vous découvrez cette finale ? Apprenez d'abord la méthode : Le mauvais fou
Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Repousser le fou seul
Les Blancs jouent et gagnent · Gagner contre une défense parfaite
Réveil du moteur…
La théorie
Quand les fous sont de même couleur et que le roi défenseur ne peut pas venir devant le pion, le pion passe le plus souvent. Un seul fou ne suffit pas à le bloquer.
Échange sur la bonne case. Le pion s'arrête en d7, et le fou garde d7 depuis la diagonale a4-e8. Propose l'échange en c6 : ton roi protège cette case et elle est en dehors de la colonne du pion, donc le pion n'est jamais gêné. Un échange en d7 gagne aussi, mais il laisse le fou changer de diagonale et faire traîner la lutte.
Le roi fait le reste. Une fois les fous échangés, ton roi escorte le pion : réponds à Re8 par Rc7 et va à dame. Sans son roi tout près, le fou seul peut toujours être chassé des diagonales qui croisent le chemin du pion.
Dans cet exercice le défenseur va promener son fou pour tenir d7. Redéploie ton fou en c6, force l'échange, et amène le pion à dame.
Continuez
La défense frontale
Les Noirs jouent et font nulle
Le fou tient face à deux pions passés liés
Les Blancs jouent et font nulle
Le fou tiraillé et le sacrifice qui sauve
Les Blancs jouent et font nulle
Les 24 positions : finales de fousSuivre le programme complet (gratuit)