Finale de tours : convertir le pion passé éloigné
Les Blancs jouent et gagnent
JouerTon pion en b6 occupe son roi à l'aile dame, et sa tour doit protéger son pion en h7. À l'aile roi, tu as une pièce de plus. Voici la règle. Laisse le pion b où il est, attaque à l'aile roi, et mène ton pion g à dame pendant que ta tour protège ton roi sur la quatrième rangée.
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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Pion passé éloigné : joue là où tu as une pièce de plus
Les Blancs jouent et gagnent · Gagner contre une défense parfaite
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La théorie
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D'abord un piège. Tc6 ? a l'air actif, mais son roi en b7 la prend tout simplement. Rxc6, et tu as perdu ta tour.
Quand chaque pièce adverse est accaparée par une tâche défensive, raisonne sur le reste de l'échiquier comme si elle n'était plus là. Ici, le pion en b6 retient le roi noir sur l'aile dame, tandis que la tour doit rester sur la septième rangée pour défendre h7. Aucun des deux ne peut rejoindre l'aile roi. Là-bas, tu disposes donc en pratique d'un roi, d'une tour et d'un pion contre un seul pion.
Attaque là où tu as une pièce de plus. Le roi noir reste lié à b7 et a6 pour bloquer le pion b6 de face et de côté. La tour, elle, ne peut quitter la septième rangée sans abandonner h7. Fais avancer ton roi : Rh5, g5, Rh6. Ne pousse pas trop vite le pion « b ». Sa valeur vient de l'immobilisation qu'il impose, pas de sa promotion.
Convertis, puis fais dame. Tôt ou tard, les Noirs prennent le pion « b », mais ils perdent alors le pion « h ». Ton pion « g » peut filer, avec le roi devant lui et la tour derrière. Contre les échecs par derrière, construis le pont de Lucena et protège le roi avec la tour sur la quatrième rangée.
Dans cet exercice le défenseur maintiendra le blocage aussi longtemps que possible avant de donner échec. Garde le roi devant le pion, construis le pont et fais dame.
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