Pion contre tour : mets le roi à l'abri
Les Blancs jouent et gagnent
JouerTon pion en c7 est à une case de la promotion, et sa tour donne échec à ton roi. La règle. En b7, à côté du pion, ton roi peut se cacher des échecs. Va jusque-là. Avant chaque coup, vérifie que sa tour ne peut pas gagner ta nouvelle dame par un échec le long de la colonne c.
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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Le pion qui bat la tour
Les Blancs jouent et gagnent · Gagner contre une défense parfaite
Démarrage du moteur…
La théorie
Regarde la méthode : lance la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avance coup par coup.
D'ordinaire, une tour arrête facilement un pion isolé. Mais un pion en septième, abrité par son roi, peut gagner : la tour ne perd que sur deux cases. C'est la version pratique des études célèbres.
Descendre, traverser, remonter. La tour n'a pour ressource que les échecs. Ton roi descend d'abord en escalier, à deux colonnes de la tour, pour éviter toute fourchette et toute attaque contre le pion. Il traverse ensuite la colonne c, puis remonte la colonne b.
Attention aux cases. La précision compte. Aller en d7 laisse la tour atteindre f1 et annuler. Traverser par Rc4 au lieu de Rc3 se heurte à un clouage. Le but est b7, juste à côté du pion, là où les échecs cessent.
Dans cet exercice la tour fera échec sous tous les angles. Suis l'échelle exacte, gagne l'abri en b7, et promeus.
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Le coup d'attente de la tour
Les Blancs jouent et gagnent
Le crochet arrière
Les Noirs jouent et font nulle
Tiens contre le pion tour par des échecs précis
Les Noirs jouent et font nulle
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