Tour contre deux pions : gagner en temporisant

Les Blancs jouent et gagnent

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Le roi du défenseur accompagne deux pions liés jusqu'au bord de la promotion, tandis que ton roi n'arrive que d'un seul côté. Les pions semblent impossibles à arrêter. Pourtant, ils sont bloqués : ton roi contrôle la case que vise le pion de tête, e1, et aucun des deux pions ne peut avancer sans être perdu. Il te reste l'arme qu'ils n'ont pas : un coup d'attente.

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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.

Le coup d'attente de la tour

Les Blancs jouent et gagnent · Gagner contre une défense parfaite

Réveil du moteur…

La théorie

Deux pions liés escortés jusqu'à la sixième ou la septième font peur, mais si ton roi tient la case de promotion, ils ne peuvent pas bouger d'un pas. Le combat devient alors une affaire de tempo, et une tour en a un que les pions n'ont pas.

Un coup d'attente. Les pions sont paralysés : pousser l'un ou l'autre le perd aussitôt, puisque ton roi garde la case de promotion. La tour glisse sur une case sûre de la première rangée, Ta1 ou Tg1 ici, et rend le trait. Le roi défenseur, lui, n'a pas ce coup de réserve et doit reculer.

L'ombre, puis la frappe. Suis le roi par Re3 dès qu'il sort, attends quand il rentre, et choisis le moment de Tc1+ pour que Rd2 gagne les deux pions.

Dans cet exercice surveille le bord. Décale la même position vers la colonne « a » et le gain se change en pat : cet étau appartient au centre, pas au coin.

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