Couper la route au roi

Les Blancs jouent et gagnent

Jouer

Ton pion passé veut courir, et le roi ennemi veut se poster sur son chemin. Construis une clôture avec ta tour, garde son roi du mauvais côté, et le pion rentre à la maison avec une escorte royale.

Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.

Couper la route au roi

Win against perfect defense

Waking the engine…

La théorie

Tour et pion contre tour est nulle quand le roi défenseur atteint la trajectoire du pion, et généralement gagnant quand il ne l'atteint pas. Cette seule phrase tranche plus de finales que n'importe quelle autre, et l'outil qui l'impose est la coupure : une tour postée sur la colonne entre le roi ennemi et ton pion.

Pourquoi une colonne et pas des échecs. Les échecs poussent un roi pendant un coup ou deux, mais un roi peut traverser une pluie d'échecs pour atteindre le pion. Une tour sur une colonne, c'est différent : le roi ne peut jamais la franchir, parce que chaque case de franchissement est couverte pour toujours. Un seul coup de tour achète un mur permanent, et le combat porte désormais sur OÙ se dresse ce mur.

La conversion. Derrière la clôture, avance le pion avec son roi à ses côtés. La tour défenseresse harcèlera depuis l'arrière ou depuis le côté ; réponds en gardant ton roi près du pion et en utilisant le pion lui-même comme abri. Le point d'arrivée est une position de Lucena, que tu sais déjà gagner.

La règle générale : un pion en quatrième rangée ou au-delà gagne si le roi défenseur est coupé d'une colonne ; plus en arrière, il faut une coupure plus large. Dans cet exercice, la géométrie est exactement à la frontière, et la défense tablebase testera chaque tentative de relâcher la clôture.

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