Tour contre pion : couper le roi
Les Blancs jouent et gagnent
JouerTa tour contre un pion seul, et ton roi est loin. La règle : coupe son roi le long d'une rangée. Mets ta tour sur la rangée devant son roi, pour qu'il ne puisse jamais descendre vers son pion. Le pion avance alors seul, et la tour le ramasse.
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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Couper le roi : tour contre pion passé
Les Blancs jouent et gagnent · Gagner contre une défense parfaite
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La théorie
Regarde la méthode : lance la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avance coup par coup.
D'abord, pourquoi la course du roi ne marche pas. Après Tg8, son roi vient en c5 et descend avec le pion. Ton roi arrive un coup trop tard. Son roi protège le pion en a2, et c'est nulle.
La finale tour contre pion passé est l'une des premières que tout joueur doit maîtriser. Elle décide d'innombrables positions simplifiées où un camp sacrifie du matériel contre un pion lancé vers la promotion.
La méthode. Un pion a besoin de son roi pour atteindre la promotion. La tour doit se placer sur une rangée entre le roi adverse et son pion. Ici, Tg5 est le seul coup gagnant : il interdit la cinquième rangée au roi noir, alors que le pion a encore beaucoup de chemin à parcourir.
Maintenir la coupure. Une fois installée sur la rangée de coupure, la tour doit y rester. Elle peut glisser le long de cette rangée sans compromettre le gain. Si elle la quitte, le roi noir redescend auprès de son pion et la position devient nulle.
Un tempo décide. Avec les Noirs au trait, la même position n'est que nulle, car leur roi atteint la cinquième rangée en premier. La marge est infime. Il faut couper avant de ramasser.
Où passe la limite. Si le roi défenseur se trouve encore à trois rangées de chez lui, la coupure gagne aussitôt contre un pion tour, ou chaque fois que le roi et le pion sont déjà séparés. Deux limites doivent être respectées. Une coupure une rangée plus loin, sur la quatrième rangée, ne donne rien. Il ne faut pas non plus tarder. Si tu fais courir ton roi au lieu de couper, le défenseur rentre à temps. Quand le roi attaquant est loin, seule la coupure permet de gagner.
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Tour contre pion tour : le tempo du défenseur
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Le pion f solitaire ne suffit pas à gagner
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