Tour contre pion : couper le roi
Les Blancs jouent et gagnent
JouerTour contre pion passé isolé : une seule idée compte. Tiens le roi adverse à l'écart du pion, puis rapproche tranquillement ton roi.
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Vous découvrez cette finale ? Apprenez d'abord la méthode : Finales de tours
Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Tenir le roi à l'écart : tour contre pion passé
Les Blancs jouent et gagnent · Gagner contre une défense parfaite
Réveil du moteur…
La théorie
Voyez la méthode : lancez la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avancez coup par coup.
La tour contre un seul pion passé est l'une des premières finales que tout joueur doit maîtriser, car elle décide d'innombrables positions simplifiées où un camp sacrifie du matériel contre un pion qui court.
La méthode. Un pion a besoin de son roi pour promouvoir. Pose la tour sur une rangée entre le roi adverse et son pion. Ici, Tg5 est le seul coup gagnant : il tient le roi noir à l'écart de la cinquième rangée alors que le pion a encore un long chemin à faire.
Tiens la coupure. Une fois la tour sur la rangée de coupure, elle doit y rester. Glisser le long de cette rangée conserve le gain. En sortir laisse le roi noir redescendre vers son pion, et la position est nulle.
Un tempo décide. La même position avec les Noirs au trait n'est qu'une nulle, car leur roi atteint la cinquième rangée en premier. La marge est aussi mince que cela : coupe avant de ramasser.
Où passe la limite. Avec le roi défenseur encore à trois rangées de chez lui, la coupure gagne aussitôt contre un pion tour, ou dès que le roi et le pion sont déjà séparés. Deux limites à respecter. Coupe une rangée trop haut, sur la quatrième rangée, et tu n'as rien obtenu. Et ne traîne pas : fais la course avec ton roi au lieu de couper, et le défenseur revient à temps. Couper est la seule voie quand ton propre roi est loin.
Continuez
Tour contre pion tour : le tempo du défenseur
Les Noirs jouent et font nulle
Couper le pion cavalier
Les Blancs jouent et gagnent
Le pion f solitaire s'arrête à mi-chemin
Les Blancs jouent et font nulle
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