Finale de tour : le coup d'épaule contre le roi
Les Blancs jouent et font nulle
JouerTu as une tour entière de plus, et pourtant tu ne gagnes pas. Le roi noir barre la route à ton roi, au contact, et cela suffit à te coûter le point.
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Vous découvrez cette finale ? Apprenez d'abord la méthode : L'activité du roi
Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Écarter le roi d'un coup d'épaule
Les Blancs jouent et font nulle · Tenir la nulle contre un jeu parfait
Réveil du moteur…
La théorie
Voyez la méthode : lancez la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avancez coup par coup.
Le jeu d'épaule est l'un des arts discrets du roi. Au lieu de faire échec ou de poursuivre, le roi se contente de se mettre en travers et de retirer du terrain à son rival.
Tiens la case de promotion. Th1 couvre a1 le long de la première rangée, si bien que toute promotion est réfutée par Txa1. Th2+ fait le même travail depuis la rangée du pion. Ces deux coups, plus Tb3+ et Rb4, sont les seuls qui annulent.
L'épaule. Ton roi a besoin de b3 pour atteindre le pion. Le roi noir en b2 la couvre déjà, et après Th2+ Ra3 il couvre b2, b3 et b4 à la fois. Il n'y a aucune route.
Un seul attaquant ne suffit pas. Une tour seule peut arrêter le pion mais jamais le gagner. Sans le soutien du roi, la tour de plus vaut exactement un demi-point.
Le roi noir doit sortir, pas entrer. L'épaule ne tient que parce que le roi adverse va de côté en a3, gardant son corps en travers de ton chemin. S'il plonge dans le coin par Rb1, la nulle s'envole : ton roi atteint b3, et après a1=C Rc3 le cavalier de coin est piégé et perdu. La case même qui sauve un pion cavalier une rangée plus bas est ici perdante. Alors s'il entre, tu gagnes.
Continuez
L'échec intermédiaire qui gagne un temps
Les Blancs jouent et gagnent
La ressource de pat
Les Noirs jouent et font nulle
Roi coincé devant le pion tour
Les Blancs jouent et font nulle
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