Tour contre pion : l'échec intermédiaire
Les Blancs jouent et gagnent
JouerTour contre pion passé : la manœuvre semble évidente, amener la tour sur la colonne g. Fais-le tout de suite, c'est nulle. Donne d'abord un échec, puis la même manœuvre gagne.
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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
L'échec intermédiaire qui gagne un temps
Les Blancs jouent et gagnent · Gagner contre une défense parfaite
Réveil du moteur…
La théorie
Voyez la méthode : lancez la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avancez coup par coup.
Tour contre pion passé se décide aux temps, et un échec est le temps le moins cher de l'échiquier.
Seul Tf8+ gagne. Ni Tg8, ni un coup de roi, rien d'autre. La tour donne d'abord échec, le roi noir est repoussé de la colonne f, et alors seulement la tour prend son poste.
Puis bloque. Tg8 arrête net le pion g. Tout l'intérêt de l'échec était d'atteindre cette case avec le roi adverse un pas plus loin.
Ne troque jamais la tour contre le pion. Txg4 Rxg4 laisse deux rois nus. La tour arrête le pion, le roi le gagne.
Pourquoi un coup intermédiaire. Un échec intermédiaire ne gagne un temps que s'il force une réponse. Ici oui, et ce seul coup gratuit est exactement la marge entre le gain et la nulle.
Un échec qui a un but, pas un réflexe. Un échec ne rapporte un temps que si chaque réponse détériore le roi du défenseur. S'il peut répondre en gagnant une meilleure case, plus proche du pion ou devant lui, là où il bloque son propre coureur, c'est l'échec qui lui a offert un temps. Et en défense : garde le roi derrière le pion, jamais devant, pour qu'aucun échec ne te trouve sur une case que tu regrettes.
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La ressource de pat
Les Noirs jouent et font nulle
Roi coincé devant le pion tour
Les Blancs jouent et font nulle
Dégager le roi de son pion tour
Les Blancs jouent et gagnent
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