Finale de tour : pions f et h qui ne gagnent pas
Les Blancs jouent et font nulle
JouerTes deux pions sont très avancés et tes pièces actives, mais l'écart sur la colonne g t'empêche encore de gagner. En pratique, il faut donner le pion h et tout miser sur le pion f. C'est ce qu'a fait Gligoric, et Smyslov a même tenu cela.
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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Abandonner le pion h pour pousser le pion f
Les Blancs jouent et font nulle · Tenir la nulle contre un jeu parfait
Réveil du moteur…
La théorie
Deux pions supplémentaires séparés par une colonne vide valent bien moins que deux pions liés. Ils ne peuvent pas se couvrir, donc le défenseur répartit ses pièces entre eux.
La bonne tentative. Pousse h6 avec échec pour repousser le roi, puis laisse filer le pion h et bascule ton roi et ta tour vers le pion f. C'est le plan pratique, et c'est ce que joue un attaquant fort.
Pourquoi cela tient quand même. La tour du défenseur garde la distance d'échec maximale derrière le pion et son roi couvre le chemin de promotion, si bien que le pion f solitaire ne passe jamais.
Dans cet exercice, tu presses correctement et apprends en même temps la limite de la structure.
Continuez
L'idée de Lasker : échec, puis prise
Les Blancs jouent et gagnent
Défense active : amène le roi au pion passé
Les Noirs jouent et font nulle
Des pions qui avancent seuls contre un pion passé adverse
Les Blancs jouent et font nulle
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