Finale de tours : l'idée de Lasker et le coup tranquille du roi
Les Blancs jouent et gagnent
JouerTon pion c n'est plus qu'à un pas de la promotion, mais l'ennemi a lui aussi un pion passé en h2. L'idée de Lasker gagne avec le coup tranquille Rb8 : tu remets la promotion à l'ordre du jour, puis tu fais descendre le roi adverse par des échecs latéraux, jusqu'à ce que ta tour prenne en h2 avec tempo.
Mis à jour le
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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
L'idée de Lasker : échec, puis prise
Les Blancs jouent et gagnent · Gagner contre une défense parfaite
Réveil du moteur…
La théorie
Voyez la méthode : lancez la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avancez coup par coup.
L'idée de Lasker est une ressource célèbre des finales de tour où les deux camps ont un pion passé dangereux.
Le coup tranquille du roi d'abord. L'échec de tour immédiat ne donne que la nulle ; sortir le roi du clouage renouvelle la menace de promotion et force le défenseur à donner échec à tes conditions.
Puis l'escalier. Chaque échec latéral de ta tour fait descendre le roi ennemi d'une rangée, et à chaque fois sa tour doit revenir en arrière pour arrêter le pion. Quand son roi atteint la deuxième rangée, ta tour prend en h2 avec gain de temps et le pion c décide.
Dans cet exercice, tu exécutes l'idée de Lasker face à une défense qui ne lâche rien, éliminant le contre-jeu et promouvant ton propre pion.
Continuez
Défense active : amène le roi au pion passé
Les Noirs jouent et font nulle
Des pions qui avancent seuls contre un pion passé adverse
Les Blancs jouent et font nulle
Un tempo pour le pion « a »
Les Noirs jouent et font nulle
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