Finale de tours : Lasker et le coup tranquille du roi
Les Blancs jouent et gagnent
JouerTon pion c est à un pas d'aller à dame, mais sa tour en c2 l'attaque, et son pion h est lui aussi à un pas d'aller à dame. L'idée gagnante est la manœuvre de Lasker. Ton roi quitte c8 pour renouveler la menace. Sa tour doit revenir sur la colonne c, et à chaque fois ta tour donne échec à son roi une rangée plus bas. Quand son roi arrive sur la deuxième rangée, ta tour prend h2.
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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
L'idée de Lasker : échec, puis prise
Les Blancs jouent et gagnent · Gagner contre une défense parfaite
Démarrage du moteur…
La théorie
Regarde la méthode : lance la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avance coup par coup.
L'échec naturel Th6+ laisse filer le gain. Son roi va en a7, et c'est nulle. Seul le coup de roi tranquille garde le gain.
L'idée de Lasker est une ressource célèbre des finales de tour où les deux camps ont un pion passé dangereux.
Le coup tranquille du roi d'abord. L'échec de tour immédiat ne donne que la nulle. Quitter la colonne c avec le roi lève le clouage, rétablit la menace de promotion et force l'adversaire à faire échec à tes conditions.
Puis l'escalier. Chaque échec latéral de ta tour fait descendre le roi ennemi d'une rangée, et à chaque fois sa tour doit revenir en arrière pour arrêter le pion. Quand son roi atteint la deuxième rangée, ta tour prend en h2 avec tempo et le pion c fait la différence.
Dans cet exercice, applique l'idée de Lasker face à une défense qui ne lâche rien, neutralise le contre-jeu et mène ton propre pion à dame.
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Défense active : amène le roi au pion passé
Les Noirs jouent et font nulle
Des pions autonomes face à un pion passé adverse
Les Blancs jouent et font nulle
Un tempo pour le pion « a »
Les Noirs jouent et font nulle
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