L'idée de Lasker : échec, puis capture
Les Blancs jouent et gagnent
JouerTon pion c est à un pas de promouvoir, mais l'ennemi a un coureur à lui en h2. L'idée de Lasker gagne par le tranquille Rb8 : renouvelle la menace de promotion, puis fais descendre le roi ennemi par des échecs latéraux jusqu'à ce que ta tour prenne en h2 avec gain de temps.
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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
L'idée de Lasker : échec, puis capture
White to play and win · Win against perfect defense
Waking the engine…
La théorie
Voyez la méthode : lancez la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avancez coup par coup.
L'idée de Lasker est une ressource célèbre des finales de tour où les deux camps ont un pion passé dangereux.
Le coup tranquille du roi d'abord. L'échec de tour immédiat ne donne que la nulle ; sortir le roi du clouage renouvelle la menace de promotion et force le défenseur à donner échec selon tes conditions.
Puis l'escalier. Chaque échec latéral de ta tour fait descendre le roi ennemi d'une rangée, et à chaque fois sa tour doit revenir en arrière pour arrêter le pion. Quand son roi atteint la deuxième rangée, ta tour prend en h2 avec gain de temps et le pion c décide.
Dans cet exercice, tu exécutes l'idée de Lasker face à une défense parfaite, éliminant le contre-jeu et promouvant ton propre pion.
Continuez
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