Échecs sur le grand côté et distance d'échec en finale de tours
Les Noirs jouent et font nulle
JouerLe pion est en septième, ton roi a été chassé de la case de promotion vers le petit côté, et pourtant la partie est nulle. Ta tour opère du grand côté du pion, et trois colonnes vides valent un demi-point.
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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Distance d'échec : le côté long
Les Noirs jouent et font nulle · Tenir la nulle contre un jeu parfait
Réveil du moteur…
La théorie
Voyez la méthode : lancez la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avancez coup par coup.
Quand le roi du défenseur est chassé de la case de promotion, la tour doit se battre seule, et son arme est l'échec latéral. Que cette arme fonctionne ou non tient à une seule mesure : le nombre de colonnes qui séparent la tour du roi adverse.
La règle des trois colonnes. Une tour ne fait échec avec autorité que de loin. Avec trois colonnes vides ou plus entre la tour et le roi, chaque tentative d'approche coûte à l'attaquant sa coordination : s'il marche vers la tour, il abandonne le pion ; s'il se blottit près du pion, les échecs ne s'arrêtent jamais. Avec moins de colonnes, le roi se promène tranquillement jusqu'à la tour et la prie de déguerpir, et les échecs s'épuisent exactement un tempo trop tôt.
Grand côté, petit côté. Un pion excentré coupe l'échiquier en deux parts inégales. Le ROI du défenseur va du petit côté, hors du chemin de sa tour ; la TOUR du défenseur va du grand côté, là où se trouve la distance d'échec. Ici, le roi a déjà été repoussé du petit côté, et c'est précisément pour cela que la tour en colonne « a » tient : la géographie est mauvaise pour l'attaquant, pas pour toi.
La discipline consiste à lancer les échecs avant que l'attaquant ne se consolide. La tablebase punit le moindre coup d'attente au départ : un seul tempo suffit à la tour adverse pour bâtir l'abri, et le pion passe. Échec d'abord, et compte toujours les colonnes.
Continuez
La défense Kling-Horwitz
Les Noirs jouent et font nulle
Pions passés liés face au pion de contre-jeu
Les Blancs jouent et gagnent
Tour contre trois pions liés
Les Blancs jouent et gagnent
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