Échecs sur le grand côté et distance d'échec en finale de tours
Les Noirs jouent et font nulle
JouerSon pion est sur la septième rangée, et son roi est juste à côté. Ton roi a été repoussé sur le petit côté. Tu fais quand même nulle, parce que ta tour a le grand côté. Depuis la colonne « a », elle donne des échecs latéraux, avec trois colonnes entre elle et le pion. Voici la règle. Donne échec tout de suite, et continue les échecs jusqu'à ce que son roi s'éloigne trop du pion.
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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Distance d'échec : le côté long
Les Noirs jouent et font nulle · Tenir la nulle contre un jeu parfait
Démarrage du moteur…
La théorie
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Tu dois donner échec maintenant. Si tu attends un coup, par exemple avec Tb2, Tg1+ chasse ton roi de la colonne g. Ensuite Tg4 prépare un pont en e4 pour son roi, et le pion va à dame.
Quand le roi du défenseur est chassé de la case de promotion, la tour doit lutter seule avec pour arme l'échec latéral. Son efficacité dépend d'une seule mesure : le nombre de colonnes entre la tour et le roi adverse.
La règle des trois colonnes. Une tour ne donne des échecs efficaces qu'à distance. Avec au moins trois colonnes vides entre la tour et le roi, chaque tentative d'approche brise la coordination de l'attaquant : s'il se dirige vers la tour, il abandonne le pion ; s'il reste près du pion, les échecs continuent sans fin. Avec moins de trois colonnes vides, le roi rejoint la tour et la force à partir. Les échecs cessent un tempo trop tôt.
Côté long, côté court. Un pion excentré partage l'échiquier en deux zones inégales. Le ROI du défenseur doit rester du côté court pour ne pas gêner sa tour ; la TOUR du défenseur doit rester du côté long, où elle dispose de la bonne distance d'échec. Ici, le roi a déjà été chassé vers le côté court. C'est justement pourquoi la tour sur la colonne « a » tient : la disposition gêne l'attaquant, pas le défenseur.
La discipline consiste à commencer les échecs avant que l'attaquant consolide sa position. Les bases de finales sanctionnent tout premier coup tranquille : un tempo suffit à la tour adverse pour construire un abri, puis le pion va à dame. Donne d'abord échec et compte toujours les colonnes.
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Défense de Kling et Horwitz
Les Noirs jouent et font nulle
Pions passés liés contre le pion de contre-jeu
Les Blancs jouent et gagnent
Tour contre trois pions liés
Les Blancs jouent et gagnent
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