Tour et roi contre pion : barrer la route au roi
Les Blancs jouent et gagnent
JouerTa tour ne peut pas gagner le pion seule. Ton roi doit s'approcher, et son roi lui barre la route. Place ton roi en opposition avec le sien, sur la même rangée, avec une case entre les deux. Seulement ensuite, donne échec avec la tour. Son roi doit céder la place, et le tien s'avance.
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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
L'attaquant barre la route au roi
Les Blancs jouent et gagnent · Gagner contre une défense parfaite
Démarrage du moteur…
La théorie
Regarde la méthode : lance la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avance coup par coup.
Donner échec en premier est l'erreur. Après Te1+, son roi vient en f4, en plein sur la route de ton roi. La position est nulle.
Une tour seule peut retenir un pion, mais jamais battre le roi et le pion. Pour gagner, il faut amener ton roi en barrant la route au roi adverse.
Barrer la route avant l'échec. En plaçant ton roi juste à côté du roi adverse, corps contre corps, tu lui enlèves des cases tout en te rapprochant du pion. Donner échec trop tôt est l'erreur classique : Te1+ d'emblée laisse le roi noir filer en f3 ou f4 et écarter ton roi.
Le rythme en trois temps. D'abord, barre la route au roi par Rg4-Rg3, pour prendre l'opposition latérale. Puis Te1+ repousse le roi d'un rang. Enfin, Rf2 fait entrer ton roi dans la zone clé près de la case de promotion.
Dans cet exercice, le défenseur tentera de maintenir son roi sur le chemin du tien, en f3 et f4. Prive-le de ces cases, puis donne échec et avance.
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Roi coupé une rangée devant le pion
Les Noirs jouent et font nulle
Pion passé éloigné : joue là où tu as une pièce de plus
Les Blancs jouent et gagnent
La limite de Lucena : le pion tour
Les Noirs jouent et font nulle
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