Pions passés séparés contre une tour : le gain

Les Noirs jouent et gagnent

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Ton pion « a » retient sa tour, et son roi est loin. Sa tour doit continuer de surveiller le pion « a », donc ton roi est libre de sortir et d'escorter le pion c. Tant que ton roi est près, protège le pion « a » chaque fois que la tour l'attaque. Dès que ton roi est trop loin, pousse le pion c.

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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.

Les pions passés éloignés débordent la tour

Les Noirs jouent et gagnent · Gagner contre une défense parfaite

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La théorie

Regarde la méthode : lance la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avance coup par coup.

Une tour ne peut arrêter deux pions passés séparés que si elle reste libre de surveiller les deux. Prive-la de cette liberté, et les pions gagnent.

L'ancre. Avec ton roi en a1 derrière lui, ton pion en a2 retient la tour blanche sur la colonne « a ». Dès que le roi quitte a1, a1=D suit. La tour peut donner échec, mais pas s'éloigner.

Le pion qui court. c4 est ton seul coup légal, et c'est justement celui qu'il faut. Le pion c avance tandis que ton roi vient à sa rencontre : Rb2, Rc2, Rb3, Rc4.

Le roi absent. Parti de g6, le roi blanc n'arrivera jamais. Sans lui, la tour doit remplir deux missions à elle seule, et l'un des pions finit toujours par passer.

La tour ne peut pas changer de tâche. Si elle quitte la colonne « a » pour chasser le pion c, dès qu'elle le prend, Rb2 permet au pion « a » de faire dame. Elle peut multiplier les échecs. Ton roi les franchit et progresse chaque fois le long d'une colonne, jusqu'à la promotion du pion qui court. Une pièce, deux missions, et impossible d'en abandonner une.

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