Le coup d'épaule en finale de tour : gagner avant la ligne médiane
Les Blancs jouent et gagnent
JouerD'ordinaire, la règle de la ligne médiane donne nulle. Ici pourtant, ton roi accompagne déjà le pion et le roi noir est coupé sur la colonne c. Avec le trait, tu gagnes.
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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Coupe, épaule, fais échec, pousse
Les Blancs jouent et gagnent · Gagner contre une défense parfaite
Réveil du moteur…
La théorie
Voyez la méthode : lancez la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avancez coup par coup.
La tour sur la colonne c tient le roi noir à l'écart du pion, et ton roi est juste à côté. Quatre coups gagnent : Tc5, Tc6, Ta1 et Ra4.
La règle de la ligne médiane est un repère, pas une loi. Quand ton roi escorte déjà le pion et que le roi adverse est coupé, même un pion en deçà du milieu gagne.
Coupure sur la rangée, roi à hauteur du pion. Le roi et le pion sont sur la même rangée, avec la barrière de la tour entre eux. Elle gagne avec un pion cavalier ou fou, même si le pion est loin en arrière, et une coupure sur une rangée est souvent plus forte qu'une coupure sur une colonne. Deux réserves : un pion central doit d'abord atteindre la quatrième rangée, et la coupure ne mord que si le roi adverse est piégé du grand côté. Du petit côté, sa tour prendrait le grand côté et se moquerait de la barrière.
Couper, puis épauler. La tour sur la colonne c tient le roi noir loin du pion, et ton roi fait le reste avec son corps : Ra4 repousse le défenseur et prépare b4-b5.
La coupure peut s'échanger contre un tempo. Tu n'es pas obligé de tenir la colonne c éternellement. Dans la ligne principale la tour la quitte (Tc6, puis Ta6) pour soutenir le pion depuis le côté, et elle revient avec un échec, Tc6+, dès que le roi noir met le pied en c4.
Une marge d'un tempo. La même position avec les Noirs au trait est nulle. Voilà à quel point la zone de gain est étroite en deçà de la ligne médiane.
Dans cet exercice la défense se bat pour atteindre le blocage. Coupe, épaule, échec, pousse.
Continuez
Un tempo sauve la nulle : seul Rd5 annule
Les Noirs jouent et font nulle
Coupé de deux colonnes : d'abord le roi, le pion en dernier
Les Blancs jouent et gagnent
Zugzwang contre un roi à la bande
Les Blancs jouent et gagnent
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