Couper, épauler, échec, pousser
Les Blancs jouent et gagnent
JouerLa règle de la ligne médiane annonce en général la nulle, mais ici ton roi escorte déjà le pion et le roi noir est coupé sur la colonne c. Avec le trait, tu gagnes.
Vous découvrez cette finale ? Apprenez d'abord la méthode : Finales de tours
Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Couper, épauler, échec, pousser
White to play and win · Win against perfect defense
Waking the engine…
La théorie
Voyez la méthode : lancez la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avancez coup par coup.
La tour sur la colonne c coupe le roi noir du pion, et ton roi se tient juste à côté. Quatre coups gagnent : Tc5, Tc6, Ta1 et Ra4.
La règle de la ligne médiane est un repère, pas une loi. Quand ton roi escorte déjà le pion et que le roi adverse est coupé, même un pion en deçà du milieu gagne.
Couper, puis épauler. La tour sur la colonne c tient le roi noir loin du pion, et ton roi fait le reste avec son corps : Ra4 repousse le défenseur et prépare b4-b5.
La coupure peut s'échanger contre un tempo. Tu n'es pas obligé de tenir la colonne c éternellement. Dans la ligne principale la tour la quitte (Tc6, puis Ta6) pour soutenir le pion de côté, et elle revient avec un échec, Tc6+, dès que le roi noir met le pied en c4.
Une marge d'un tempo. La même position avec les Noirs au trait est nulle. Voilà à quel point la zone de gain est étroite en deçà de la ligne médiane.
Dans cet exercice la défense se bat pour atteindre le blocage. Coupe, épaule, échec, pousse.
Continuez
Un tempo sauve la nulle : seulement Rd5
Les Noirs jouent et font nulle
Coupé de deux colonnes : le roi d'abord, le pion en dernier
Les Blancs jouent et gagnent
Zugzwang contre un roi au bord
Les Blancs jouent et gagnent
Les 83 positions : finales de toursSuivre le programme complet (gratuit)