Coupé de deux colonnes : le roi d'abord, le pion en dernier
Les Blancs jouent et gagnent
JouerLe roi noir est bloqué en g5, coupé du pion par ta tour sur la colonne f. C'est cette distance qui gagne, pas le pion : il ne bougera pas avant dix coups.
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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Coupé de deux colonnes : le roi d'abord, le pion en dernier
White to play and win · Win against perfect defense
Waking the engine…
La théorie
Voyez la méthode : lancez la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avancez coup par coup.
Ta tour coupe le roi noir à deux colonnes du pion. Elle n'a pas besoin de donner échec, elle a besoin de rester. Et ne touche pas au pion : 1.d5 ? n'est pas un coup gagnant.
Couper le roi adverse est l'arme la plus tranchante des finales de tour. Quand la coupure est assez large, même un pion en deçà de la ligne médiane gagne, et le pion est la dernière chose à laquelle tu touches.
La coupure fait le travail. La tour sur la colonne f garde le roi noir à deux colonnes du pion. Laisse-la là. Pousser le pion tout de suite par 1.d5 jette le gain.
Marche vers les échecs. Après 1.Rc4 la tour noire donne des échecs de flanc. Réponds à chacun en avançant vers la tour : Rb5, Rc5, Rb6. La tour qui donne échec doit sans cesse revenir sur la colonne d pour arrêter le pion, donc ses échecs n'apportent rien au défenseur.
Le pion bouge en dernier. Une fois ton roi arrivé en c6 ou c7, la tour revient derrière le pion (Td1) et alors seulement le pion court.
Dans cet exercice la défense se bat pour ramener son roi. Tiens la coupure, fais marcher le roi, pousse en dernier.
Continuez
Zugzwang contre un roi au bord
Les Blancs jouent et gagnent
Pion cavalier : deux colonnes de coupure ne suffisent pas
Les Blancs jouent et font nulle
Roi enfermé devant son pion tour
Les Blancs jouent et font nulle
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