Couper le roi dans les finales de tours

Les Blancs jouent et gagnent

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Ta tour sur la colonne f coupe son roi du pion. La coupure est de deux colonnes. La règle est simple. Le roi d'abord, le pion en dernier. Fais monter ton roi en répondant à chaque échec par un pas vers la tour adverse. Une fois ton roi sur la sixième rangée, ta tour vient derrière le pion. C'est seulement alors que le pion avance.

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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.

Roi coupé de deux colonnes : le roi d'abord, le pion en dernier

Les Blancs jouent et gagnent · Gagner contre une défense parfaite

Démarrage du moteur…

La théorie

Regarde la méthode : lance la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avance coup par coup.

D'abord, ce qu'il ne faut pas faire. Après d5, ton roi est resté en arrière. Txd5+ prend tout simplement le pion. Nulle.

Couper le roi adverse est l'arme la plus tranchante en finale de tour. Si la coupure est assez large, même un pion encore en deçà de la ligne médiane gagne. Et surtout, ne le pousse pas trop tôt.

La coupure fait le travail. Sur la colonne f, la tour maintient le roi noir à deux colonnes du pion. Laisse-la là. Jouer tout de suite 1.d5 gâche le gain.

Rapproche ton roi de la tour. Après 1.Rc4, la tour noire donne des échecs de flanc. À chaque fois, avance vers elle : Rb5, Rc5, Rb6. Pour arrêter le pion, la tour doit sans cesse revenir sur la colonne d. Ses échecs ne font donc rien gagner au défenseur.

Le pion bouge en dernier. Une fois ton roi sur la sixième rangée, en b6, ramène la tour derrière le pion avec Td1. Alors seulement, lance le pion.

Dans cet exercice la défense tentera de ramener son roi. Maintiens la coupure, avance le roi et ne pousse le pion qu'à la fin.

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