Un tempo sauve la nulle : seulement Rd5

Les Noirs jouent et font nulle

Jouer

La même position, mais c'est à toi de jouer. Il existe exactement un coup nul, et ce n'est pas un échec.

Vous découvrez cette finale ? Apprenez d'abord la méthode : Finales de tours

Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.

Un tempo sauve la nulle : seulement Rd5

Black to play and draw · Hold the draw against perfect play

Waking the engine…

La théorie

Voyez la méthode : lancez la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avancez coup par coup.

La règle de la ligne médiane dit qu'un pion qui n'a pas franchi le milieu de l'échiquier fait nulle quand le roi défenseur peut se placer devant lui. Ici cela demande un coup exact.

Seulement Rd5. Pas un échec, pas un coup d'attente. Le roi entre immédiatement sur le chemin du pion, et toute alternative perd.

Puis tiens la case. Après Tc4, Rd6 maintient le blocage, et le roi fait la navette entre d5 et d6. Les Blancs ne peuvent pas couper le roi et avancer le pion à la fois.

La même position avec les Blancs au trait est gagnante. C'est dire la finesse de la frontière entre les deux verdicts.

Dans cet exercice tu dois trouver le coup salvateur tout de suite. Hésite et le dispositif gagnant se remet en place.

Continuez

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