Finale de tours : la ligne médiane à un tempo près

Les Noirs jouent et font nulle

Jouer

Si les Blancs avaient le trait, leur tour couperait ton roi le long d'une rangée, et le pion gagnerait. C'est à toi de jouer, et un seul coup fait nulle. La règle. Amène ton roi sur la cinquième rangée avant la tour blanche, puis donne échec au roi blanc de face. Le pion n'a pas franchi le milieu de l'échiquier, donc ta tour a la place de continuer les échecs.

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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.

Un tempo sauve la nulle : seul Rd5

Les Noirs jouent et font nulle · Tenir la nulle contre un jeu parfait

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La théorie

Regarde la méthode : lance la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avance coup par coup.

D'abord, l'erreur. Après Re4, ton roi reste sur la quatrième rangée, à la hauteur du pion, et Tc5 le coupe le long de la cinquième rangée. De là, les Blancs gagnent.

La règle de la ligne médiane assure la nulle au camp défenseur si le pion n'a pas franchi le milieu de l'échiquier et si le roi peut se placer devant lui. Ici, un seul coup convient.

Rd5 et rien d'autre. Ce n'est ni un échec ni un coup d'attente. Le roi interdit immédiatement c4, c5 et c6 au roi blanc. Tous les autres coups perdent.

Puis tiens la case. Après Tc4, Rd6 maintient le blocage. Le roi fait ensuite la navette entre d5 et d6, sans que les Blancs puissent à la fois le couper et avancer le pion.

La même position avec les Blancs au trait est gagnante. C'est dire combien la frontière entre les deux verdicts est mince.

Dans cet exercice trouve immédiatement le coup qui sauve la nulle. Si tu hésites, le dispositif gagnant se remet en place.

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