Nulle en finale de tour : un tempo trop court pour la ligne médiane
Les Noirs jouent et font nulle
JouerLa même position, mais tu as le trait. Il existe exactement un coup qui fait nulle, et ce n'est pas un échec.
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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Un tempo sauve la nulle : seul Rd5 annule
Les Noirs jouent et font nulle · Tenir la nulle contre un jeu parfait
Réveil du moteur…
La théorie
Voyez la méthode : lancez la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avancez coup par coup.
La règle de la ligne médiane dit qu'un pion qui n'a pas franchi le milieu de l'échiquier fait nulle quand le roi défenseur peut se placer devant lui. Ici cela demande un coup exact.
Rd5 et rien d'autre. Pas un échec, pas un coup d'attente. Le roi se met immédiatement sur le chemin du pion, et toute alternative perd.
Puis tiens la case. Après Tc4, Rd6 maintient le blocage, et le roi fait la navette entre d5 et d6. Les Blancs ne peuvent pas couper le roi et avancer le pion à la fois.
La même position avec les Blancs au trait est gagnante. C'est dire la finesse de la frontière entre les deux verdicts.
Dans cet exercice tu dois trouver le coup salvateur tout de suite. Hésite et le dispositif gagnant se remet en place.
Continuez
Coupé de deux colonnes : d'abord le roi, le pion en dernier
Les Blancs jouent et gagnent
Zugzwang contre un roi à la bande
Les Blancs jouent et gagnent
Pion cavalier : couper de deux colonnes ne suffit pas
Les Blancs jouent et font nulle
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