Tour contre pion : enfermer le cavalier au coin
Les Blancs jouent et gagnent
JouerLa même défense, une colonne plus loin, et elle s'effondre. Avec un pion tour, le cavalier de sous-promotion naît dans le coin, où il n'a nulle part où aller.
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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Quand le coup du cavalier ne marche pas
Les Blancs jouent et gagnent · Gagner contre une défense parfaite
Réveil du moteur…
La théorie
Voyez la méthode : lancez la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avancez coup par coup.
Ta tour travaille déjà très bien en h2 : elle contrôle la deuxième rangée. Le pion ne peut donc arriver en a2 que protégé par son roi. Ne cherche rien à améliorer : dans toute la solution, la tour ne bouge pas une seule fois.
Voici le pendant de la position nulle au pion cavalier, et toute la différence tient en une colonne.
La tour ne bouge pas. Ta tour en h2 couvre déjà la deuxième rangée et ne bouge pas de toute la solution. Seul Rc4 gagne ; tout coup de tour laisse revenir la nulle.
Fais marcher le roi. Rc4 puis Rb3 attaque le pion et enferme le roi noir en b1. Le seul essai des Noirs est a1=C+, qui vient bien avec échec.
Le coin piège le cavalier. Un cavalier en a1 dispose d'exactement deux cases, b3 et c2, et Rc3 les couvre toutes les deux. Il est figé et tu le gagnes. En b1, le cavalier a aussi a3, et cette unique case supplémentaire vaut un demi-point.
Fais-en une méthode. Contre un pion tour, pousser le roi défenseur par derrière est le plan gagnant type : les échecs de tour le repoussent rangée après rangée, le roi suit, et le dernier recours défensif promeut dans un coin mort. Une dame entière ne fait pas mieux : promouvoir tombe droit sur Th1 mat. Souviens-toi de l'asymétrie. La même poussée par derrière contre n'importe quel autre pion ne donne rien, car le cavalier naît à une colonne de son salut.
Continuez
Tour contre pions liés
Les Blancs jouent et font nulle
Pions passés liés : mets-toi à l'abri derrière ton propre pion
Les Blancs jouent et gagnent
La tour se place derrière le pion le plus avancé
Les Blancs jouent et gagnent
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